Le studio derrière The First Descendant vient de déployer la mise à jour 1.4.0, disponible sur Steam, Xbox et PS5. Au menu, une nouvelle quête principale qui met en scène l’affrontement final entre le Descendant Corps et Karel, avec le sort d’Ingris en jeu, ainsi qu’un tout nouveau Mega Dungeon nommé Karel’s Mothership, théâtre de cette bataille décisive.
Le combat final contre Karel
La quête principale ajoutée dans cette mise à jour raconte l’affrontement décisif entre le Descendant Corps et Vulgus General Karel. C’est justement dans Karel’s Mothership que se déroule cette bataille finale, un lieu où l’on retrouve non seulement Karel en personne, mais aussi les Vulgus de toutes les légions.
Trois Commandants représentant chacun une légion viennent corser l’affrontement : Torisar the Curse-Spreader pour l’Order of Truth, Pattern-Enhanced Arche Slayer pour la Legion of Immortality, et Reborn Alzaroke pour la Legion of Darkness. Les Descendants qui parviennent à vaincre Torisar the Curse-Spreader et Reborn Alzaroke décrochent une capacité spéciale, mais seulement pour une durée limitée.
Nouveaux effets de champion et mécaniques inédites
Karel’s Mothership introduit deux nouveaux effets de Champion à gérer sur le terrain. Le premier, Electric/Toxic/Fire/Chill Vulnerability, oblige à cibler l’attribut approprié pour faire tomber les défenses du champion et des Vulgus alentour. Le second, Explosive Marker, déclenche des dégâts d’explosion en forme de demi-lune.
Le dungeon embarque aussi un nouvel appareil d’amélioration Vulgus, le Propagate Nexus, qui renforce la défense des ennemis et leur octroie une immunité au tow tant qu’il n’est pas détruit. Point important pour les joueurs qui misent tout sur les points faibles : la Weak Point Damage Adjustment Value ne s’applique pas aux monstres de Karel’s Mothership.
Trois niveaux de difficulté, dont un limité dans le temps
Karel’s Mothership propose trois modes : Normal, Hard et Conquest. La difficulté Normal s’ouvre après avoir terminé la nouvelle quête principale. Pour accéder au mode Hard, il faut avoir bouclé Karel’s Mothership en Normal au moins une fois. Même exigence pour débloquer la difficulté Conquest, plus élevée que les deux précédentes.
- Normal : débloquée après la quête principale
- Hard : débloquée après une victoire en Normal, Public Operation accessible à partir de 81 580 d’Arche Activity
- Conquest : débloquée après une victoire en Normal, contenu événementiel à durée limitée
Sur le mode Hard, les Public Operations ne peuvent démarrer qu’une fois le seuil de 81 580 d’Arche Activity atteint. Les joueurs pressés ne sont toutefois pas totalement bloqués : les Private Operations restent accessibles même en dessous de ce seuil.
La difficulté Conquest, elle, n’est pas pensée pour durer. Elle tourne du 3 septembre 2026 à 00h00 au 14 octobre 2026 à 22h00 (PDT), une fenêtre resserrée qui pousse à s’y frotter sans traîner. Pour rejoindre Karel’s Mothership, direction la carte du jeu ou le Tactical Transport Control NPC, disponible à Albion et Axion Plains.
Ce que rapporte le mode Normal
La table de récompenses du mode Normal donne un aperçu concret de ce qui attend les Descendants. On y trouve du Transcendent Weapon Loot avec 14,5 % de chance, allant de la Quality 251 à la Quality 400, ainsi que 102 Collectible Coin et 23 Superconductive Cooling Unit garantis.
- Transcendent Weapon Loot : 14,5 % de chance (Quality 251 à 400)
- 102 Collectible Coin
- Ancestors Module Loot : 22,5 % de chance
- 23 Superconductive Cooling Unit
- Rare Alignment Device : 22,5 % de chance
- Trigger Module Loot L : 22,5 % de chance
Ce dernier loot permet de mettre la main sur l’un des deux nouveaux Trigger Modules introduits avec cette mise à jour, de quoi donner un peu plus de raisons de s’attaquer au dungeon en boucle.
Les récompenses du mode Hard revues au dernier moment
Le studio a profité de l’annonce du 20 août 2026, à 01h20 (PDT), pour préciser qu’une révision des récompenses de la difficulté Hard du Mega Dungeon Karel’s Mothership avait été effectuée. Le détail exact de ce nouveau tableau de loot n’a pas été communiqué dans le même document, mais l’ajustement confirme que le studio garde un œil sur l’équilibrage de ce nouveau contenu dès son lancement.

