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Quarantine Zone: The Last Check : le studio traque toujours les crashs GPU AMD

All Quarantine Zone: The Last Check Symptoms, Explained

Semaine galère pour les joueurs AMD sur Quarantine Zone: The Last Check. Depuis le passage du jeu à l’Unreal Engine 5.7, une vague de crashs s’est abattue sur les possesseurs de cartes graphiques AMD. Le studio multiplie les hotfix et les branches de test pour cerner le problème, et le dossier a donné lieu à pas moins de quatre communications en l’espace de cinq jours.

Le Hotfix #14 corrige plusieurs plantages

Premier arrêt sur la route : le Hotfix #14, qui règle plusieurs bugs qui plombaient l’expérience. Le studio est direct sur le sujet.

La liste des changements n’est pas très longue, mais nous avons corrigé plusieurs problèmes qui provoquaient des crashs (CTD).

Concrètement, ce hotfix corrige plusieurs problèmes causant des crashs, met fin à un softlock pendant le tutoriel de gestion de base, répare une tâche du bulletin board baptisée « Father’s Burden » qui faisait échouer la mission « Eye See You » et bloquait la progression, et désactive enfin le bruit de pluie qui ne pouvait pas être coupé côté audio. Le studio confirme au passage travailler sur la stabilité générale du jeu :

Notre équipe continue de travailler à améliorer la stabilité du jeu après la mise à jour vers l’Unreal Engine 5.7.

Les crashs liés aux GPU AMD, le vrai casse-tête

Le patch note du Hotfix #14 pointe aussi un problème connu et non résolu à ce stade : des crashs directement liés aux cartes graphiques AMD. Le studio explique avoir avancé sur le diagnostic grâce aux retours de la communauté.

Les crashs liés aux GPU AMD sont notre priorité, car ils touchent un bon nombre de joueurs. Nous avons pu resserrer le problème grâce aux rapports et fichiers journaux fournis par la communauté, et nous travaillons activement sur une solution.

En attendant une correction définitive, une solution de contournement est proposée : activer l’option de lancement « -dx11 » sur Steam. Le studio prévient que ce n’est pas gratuit :

Utilisez l’option de lancement « -dx11 » sur Steam. Attention : cela affecte la fidélité graphique du jeu, mais devrait limiter la cause principale du crash.

Le 31 juillet 2026, une branche de test baptisée amd-fix a été ouverte, accessible avec le code « amdgpufixtest ». Le studio demande alors un coup de main aux joueurs concernés.

Si vous faites partie des joueurs qui rencontrent des soucis avec un GPU AMD, nous aimerions votre aide pour tester un correctif potentiel.

Nous espérons que cela réglera la grande majorité des crashs pour les joueurs équipés d’un GPU AMD.

Le Hotfix #15 corrige encore des crashs AMD

Le 3 août 2026, le studio publie le Hotfix #15. Il corrige davantage de crashs liés aux GPU AMD, et règle aussi un plantage lié à l’utilisation du FSR upscale, quel que soit le fabricant de la carte graphique.

Grâce aux branches de test ouvertes ce week-end, nous avons pu corriger davantage de crashs, grâce aux données supplémentaires fournies par nos joueurs.

Une nouvelle branche de test pour isoler le bug

Le lendemain, le 4 août 2026, une nouvelle branche baptisée gpu-debug-test voit le jour, accessible avec le code « gpudebugtest ». Cette branche correspond à la build 1.1.13.1981, avec une collecte de données de débogage supplémentaire, notamment sur la compilation des shaders.

Pour aider le studio, les joueurs sont invités à lancer le jeu avec l’option « -d3ddebug », qui permet de collecter des informations liées au DX12, et à installer le redistributable DX Diagnostics. Il faut ensuite envoyer les fichiers journaux du jeu, les fichiers de sauvegarde et les vidages de crash à dev@brigada.games, en ajoutant \ dans le titre du message.

Toute aide est grandement appréciée, car cela élargit considérablement le nombre de configurations matérielles que nous pouvons tester pour trouver la cause précise d’un crash lié au GPU.

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