Marvel Tōkon: Fighting Souls : patch PC pour les performances
Marvel Tōkon: Fighting Souls n’a pas eu le lancement rêvé. Sorti vers la fin de juillet 2026, le jeu de combat s’est retrouvé sous une avalanche de plaintes dès ses premiers jours : des crashs des services en ligne côté PlayStation, mais aussi de sérieux problèmes de performance sur PC, qui touchaient aussi bien les configurations haut de gamme toutes fraîches que les machines plus anciennes.
Face à ce chahut, PlayStation et Arc System Works ont réagi avec une mise à jour publiée le 10 août 2026, censée corriger le tir sur la partie PC.
Ce que corrige la mise à jour
Le patch s’attaque en priorité à la réduction de l’utilisation du CPU, via plusieurs correctifs distincts. Deux problèmes précis étaient responsables d’une charge processeur anormale : un souci où le CPU tournait à haut régime pendant tout le processus de démarrage, et un autre où le traitement audio périodique pendant les matchs créait une charge système supplémentaire inutile.
La mise à jour règle aussi un problème de chutes aléatoires de débit d’images, causé par un balayage continu des appareils audio disponibles. Le jeu vérifiait en boucle les entrées audio, ce qui provoquait des drops soudains de performance sans raison apparente pour le joueur. Enfin, un bug qui faisait chuter le framerate à certaines résolutions a lui aussi été corrigé.
- Réduction de l’usage CPU au démarrage
- Réduction de la charge liée au traitement audio en match
- Fin des chutes de framerate dues au balayage audio
- Correction du framerate bas sur certaines résolutions
Des retours globalement positifs, mais pas unanimes
Sur Reddit, la communauté du subreddit r/MarvelTokon a globalement salué le travail. Plusieurs joueurs rapportent des gains de performance conséquents sur des configurations de bureau relativement musclées, passant d’environ 50 FPS à un solide 60+ FPS, notamment lorsque des options de suréchantillonnage comme le DLSS sont activées.
Reste que tout le monde ne sort pas gagnant de ce patch. Des utilisateurs équipés de cartes graphiques plus anciennes continuent de signaler des performances basses, et certains font même état de régressions par rapport à avant la mise à jour.
Arc System Works n’a pas fermé le dossier pour autant. Le studio a promis que le travail d’optimisation allait continuer dans les prochaines semaines, laissant entendre que d’autres correctifs sont à prévoir pour les configurations encore à la peine.