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Killing Floor 3 : l’update 2.017 améliore le HUD et l’équilibrage

Killing Floor 3 : l'update 2.017 améliore le HUD et l'équilibrage

Killing Floor 3 vient de recevoir sa mise à jour de septembre. Baptisée update 2.017, elle a été publiée le 3 septembre 2026 sur toutes les plateformes par Tripwire Interactive. Le studio ne s’est pas contenté de corriger deux ou trois bugs : ce patch mélange amélioration du confort de jeu, gros travail technique sur les shaders et rééquilibrage en profondeur de plusieurs Zeds, armes et perks.

Le HUD devient enfin pratique

Premier changement notable, et sans doute celui que tout le monde réclamait : le tableau de scores a été séparé de l’écran de pause. Les joueurs peuvent désormais l’afficher en plein combat, sans être obligés de stopper leur mouvement pour vérifier qui cartonne le plus de Zeds. Autre ajout bienvenu, le nom du boss s’affiche maintenant sur la carte de titre de vague, histoire de savoir tout de suite à quoi s’attendre avant que la vague ne démarre.

Côté organisation des parties, les joueurs peuvent désormais choisir directement la difficulté hebdomadaire, comme le mode Hell on Earth, plutôt que de la subir.

Killing Floor 3 : l'update 2.017 améliore le HUD et l'équilibrage

Fini les ralentissements liés aux shaders

Le plus gros du travail technique de cette mise à jour porte sur la compilation des shaders, un problème récurrent depuis la sortie du jeu. Tripwire a corrigé le bégaiement audio et les chutes d’images qu’elle provoquait. Pendant le jeu, cette compilation s’exécute maintenant sur un ensemble limité de cœurs d’efficacité à priorité réduite, pour ne plus se battre avec le jeu pour le temps CPU. Les shaders vraiment nécessaires à ce qui est affiché à l’écran passent désormais en avant de la file de compilation, ce qui réduit les à-coups quand un nouvel effet ou un nouvel ennemi apparaît.

Le studio a aussi corrigé un problème particulièrement frustrant : sur certaines machines, les joueurs restaient bloqués au spawn pendant des minutes en attendant un travail de shaders en arrière-plan qui n’avait pas besoin de bloquer tout le monde.

Le premier lancement du jeu profite lui aussi d’un gros coup de peigne. Les optimisations de shaders au premier lancement utilisent maintenant tous les cœurs CPU disponibles, et un bug rare au démarrage qui faisait filtrer les shaders groupés par le mauvais masque d’utilisation a été réglé. L’écran de titre limite désormais sa propre fréquence d’images pendant l’optimisation, pour que le menu n’entre plus en compétition avec la compilation. Changer ses paramètres graphiques reconstruit également les shaders affectés beaucoup plus vite en mode avant-plan, et les joueurs sur le préréglage Low ne compilent plus les shaders des autres préréglages de qualité. Pour couronner le tout, Tripwire a réduit le nombre total de variantes de shaders en consolidant les matériaux d’armes, d’environnement et d’effets.

Killing Floor 3 : l'update 2.017 améliore le HUD et l'équilibrage

Un rééquilibrage tous azimuts

Sur le volet perks et équilibrage, le studio explique avoir traité plusieurs éléments jugés surperformants, dont certaines Gunslinger Skills ciblées, tout en musclant des zones à la peine comme le feu au sol. Le Ninja Gadget reçoit lui aussi plusieurs corrections clés pour mieux se comporter en jeu. Autre changement global, le rayon d’explosion d’Explosive Situation a été réduit de 30 %.

Le Husk revu de fond en comble

Le Zed a droit à la plus grosse refonte de cette mise à jour. Ses abilities Mortar et Hover Fireball Volley ont été mises à jour pour ne plus se déclencher en difficulté Normal, et un problème d’ajustement incorrect de leurs chances de déclenchement a été corrigé au passage. Le Desperation Mode augmente désormais la vitesse de mouvement de 1,75x, et le studio a corrigé un bug qui empêchait le Husk de sprinter quand ce mode était actif.

Les dégâts de base de l’explosion de la Desperation Attack grimpent de 25 à 65, soit une hausse de 2,6x. Cette explosion ne modifie plus ses dégâts en fonction de la distance au centre, ce qui simplifie et durcit sensiblement l’attaque. Enfin, les animations du Desperation Mode et de la Desperation Attack, qui se jouaient plus vite que prévu, ont retrouvé leur bonne vitesse.

Sur un autre Zed, le codex de Moorcroft a reçu des informations supplémentaires précisant que sa barrière est neutre aux types de dégâts.

Armes et mods d’équipement corrigés

  • Tous les groundfires des armes voient leurs dégâts passer de 10 par tick à 25 à 35 selon l’arme.
  • Un bug qui empêchait le groundfire du Trenchgun de causer des dégâts a été corrigé.
  • Le Sonic Tracer Ammo Mod ne marquait plus les cibles et ne causait pas de dégâts bonus en tir secondaire sur le X295 Wraith, le SCAR EIR, le Stormguard et l’Artemis Marksman. C’est réglé, tout comme le problème qui empêchait les ennemis marqués de recevoir les dégâts bonus du Sonic Tracer.
  • Les Underbarrel Laser et Underbarrel Laser (Pistol) Mods aveuglaient parfois les joueurs avec leur point rouge quand la cible était trop proche. Le point ne s’affiche plus sur les cibles très rapprochées.

La fin de deux exploits économiques

Deux changements visent directement des combines qui circulaient chez les joueurs. Concernant le Trader Time Gadget & Health Refresh, les joueurs ne gagnent désormais des points de vie et d’énergie de gadget que lors de la première interaction avec un pod de trader pendant chaque trader time. Cela empêche de rafraîchir ses compétences de gadget en spammant l’interaction avec le trader.

Les skills de réduction du coût des armes, Preferred Customer et Custom Made, réduisent désormais aussi le prix de vente de l’arme du même pourcentage. Ce changement referme un exploit qui permettait de revendre certaines armes avec un profit net.

Le Gunslinger recalibré

Le perk Gunslinger concentre une bonne partie des ajustements fins de cette mise à jour. La Gravity Grenade voit son rayon de traction diminuer de 40 %, tandis que son montant d’étourdissement a été réduit, un changement surtout ressenti face aux boss. Pour compenser cette baisse du rayon de base, la skill Center of Gravity voit son augmentation de rayon de traction grimper de {11/15/20/25 %} à {15/20/25/30 %}.

La skill Lucky Shot perd du rayon d’explosion de son déclencheur, qui passe de 350uu à 225uu, et un cooldown de 1,25 seconde a été ajouté entre les déclencheurs autorisés. La skill Glass Cannon ne s’applique plus que lors de l’utilisation d’armes de pistolet, et un problème empêchant sa hausse de dégâts de s’appliquer correctement en tir secondaire et tertiaire a été corrigé. Le même bug touchait la skill Monster Bash, désormais réglé lui aussi.

Avec cette update 2.017, Tripwire Interactive s’attaque autant au ressenti immédiat en combat qu’à des problèmes techniques qui traînaient depuis un moment, tout en refermant plusieurs failles d’équilibrage exploitées par une partie de la communauté.

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