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Helldivers 2 : les Terminides Noxious arrivent

Helldivers 2 : les Terminides Noxious arrivent

L’annonce a été publiée le 3 novembre 2026 sur les pages officielles du jeu sur Steam, sous le titre « Helldivers 2: new poisonous Terminid types, bug caves spawn across the galaxy ». Le message confirme l’arrivée d’une nouvelle souche de Terminides sur les lignes de front, désignée sous le nom de Noxious. Ces créatures sont présentées comme rapides, venimeuses et fondamentalement opposées à la Démocratie Managée.

Deux spécimens composent cette nouvelle souche, un petit et un gros, chacun avec sa propre façon de pourrir la vie des Helldivers. À cela s’ajoute une refonte de la carte galactique, puisque les réseaux de cavernes des Terminides ne se limitent plus à une poignée de mondes.

Le Scavenger Noxious, petit mais mortel

À première vue, le Scavenger Noxious ressemble à un Scavenger classique. Sa vraie nature se révèle quand il fonce à l’attaque : il est nettement plus rapide que son cousin, ce qui le rend difficile à garder dans son viseur. Chaque morsure délivre une dose mortelle de poison, et la créature est prête à remordre presque immédiatement.

La bonne nouvelle, c’est que ce Scavenger reste fragile. Les armes qui misent sur le volume plutôt que sur la précision, fusils à pompe, lance-flammes et grenades en tête, en viennent facilement à bout selon l’annonce officielle.

Ammunition is cheaper than antivenom.

– Annonce Helldivers 2, Steam

Le Spewer Noxious, la menace qui tisse sa toile

Oubliez l’image du Spewer qui se traîne au sol. Le Spewer Noxious est une créature massive qui se déplace avec une vitesse inquiétante, et c’est elle qui est responsable des toiles désormais tendues sur le champ de bataille.

À moyenne portée, il faut surveiller son Web Spit : un seul impact fait perdre la capacité de sprint, exactement ce que la créature recherche pour ralentir sa proie et combler l’écart. Sa morsure, elle, est rapide, a une portée surprenante et injecte une dose de venin plus forte que celle d’un Scavenger.

Sa tête est protégée par une armure moyenne, mais son abdomen gonflé de toile n’a aucune protection. Viser cette zone demande de la prudence : quand le sac éclate en une Web Explosion, l’explosion piège tous les Helldivers et Terminides se trouvant à proximité.

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Un système d’empoisonnement inédit

Chaque morsure Noxious inflige du poison, et son état se suit désormais grâce à un nouvel indicateur dédié sur le HUD. Deux niveaux sont distingués :

  • Empoisonnement léger : la vision se brouille et le poison commence à éroder la santé.
  • Empoisonnement lourd : les dégâts au fil du temps augmentent, la capacité de sprint disparaît et la vision se brouille davantage.

Les stims permettent de soigner l’empoisonnement, mais mieux vaut les utiliser avec parcimonie : un camarade touché pourrait en avoir besoin pour tenir jusqu’au bout de la mission.

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Des cavernes désormais partout dans la galaxie

Les Terminides ont creusé, et ça se voit sur la carte galactique. Les cavernes de bugs ne sont plus limitées à quelques mondes : elles peuvent désormais apparaître sur bien plus de biomes, des déserts brûlés aux toundras gelées, et chaque planète pourrait désormais abriter une ruche souterraine.

Dans ces tunnels, les lignes de vue sont courtes, les coins sont aveugles et les ennemis rapides débarquent sans prévenir, un terrain qui colle parfaitement au profil des nouvelles créatures Noxious. L’annonce conseille d’embarquer de la puissance de feu à courte portée, de rester groupé avec son escouade et de garder un stim en réserve pour celui qui se serait un peu trop avancé.

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