Après le Dev Brief #221 de la semaine précédente, centré sur les soucis apparus juste après la Update 21, l’équipe de développement de Hell Let Loose revient avec un nouveau point communautaire plus large. Cette fois, pas question de nouveautés : le studio s’attaque à des problèmes qui traînent depuis longtemps dans les retours des joueurs. Cinq sujets sont passés en revue : les chutes de FPS sévères, le bug du niveau 1 et des loadouts, les crashs et freezes, le microstuttering et la hit registration. Le tout arrive alors que l’équipe a les deux mains sur la Update 22, prévue pour novembre 2026.
Des chutes de FPS devenues nettement plus fréquentes
Premier gros morceau : les chutes de performance sévères et temporaires, qui sont devenues bien plus fréquentes depuis la Update 21, sur PC comme sur console. Les joueurs décrivent des baisses brutales de framerate qui durent plusieurs secondes avant que tout revienne à la normale.
Côté avancées, l’équipe QA a réussi à reproduire ce type de chute, ce qui lui permet enfin de capturer des données de performance exploitables. Problème : la cause racine n’a toujours pas été identifiée, et des tests de performance ciblés sont en cours pour isoler les facteurs en jeu.
Ce problème reste l’une de nos enquêtes de performance les plus prioritaires, et les équipes QA et programmation travaillent activement dessus.
– Hell Let Loose
Le bug du niveau 1 ne se laisse pas attraper facilement
Autre serpent de mer bien connu de la communauté : le bug qui fait apparaître un joueur comme niveau 1 juste après son arrivée en jeu, lui bloquant l’accès à des loadouts pourtant déjà débloqués, le temps que ses données de progression se rechargent.
Le studio a ajouté des logs supplémentaires pour mieux comprendre quand et pourquoi ça survient, mais le bug reste difficile à reproduire de façon fiable en interne. L’équipe pensait au départ que les crashs étaient le principal déclencheur, mais les signalements des joueurs montrent que le problème peut aussi apparaître après des lancements normaux, des changements de map ou entre les matchs.
Le studio annonce vouloir consacrer davantage de temps à ce dossier dans le cadre de son travail de qualité de vie et de correction de bugs prévu pour 2027.
Nous ne voulons pas promettre une solution ou une date avant que ce travail soit terminé, mais nous tenons à préciser que le problème est connu et n’a pas été oublié.
– Hell Let Loose
Des crashs souvent liés à la mémoire, surtout sur console
Sur les crashs et les freezes, pas de cause unique non plus : des problèmes qui se ressemblent côté joueur peuvent demander des correctifs totalement différents en interne. Reste qu’une part significative des crashs actuels, notamment sur console, est liée à l’utilisation de la mémoire.
C’est justement l’un des chantiers de la Update 22 : une optimisation mémoire est en cours sur les maps Juno Beach et Smolensk, qui touche à la fois la performance en temps réel et la gestion de la mémoire.
Le studio invite les joueurs qui rencontrent un crash ou un freeze à le signaler au Support Team en précisant la plateforme, la map, ce qui se passait juste avant, et si le bug est reproductible.
À lire aussi : Hell Let Loose : l’Update 21 débarque en version expérimentale
Microstuttering : un problème différent, lié aux grandes maps
Le studio tient à distinguer les chutes de FPS sévères du microstuttering, qui désigne des hitches plus courts et intermittents ressentis pendant les déplacements. Ce comportement est lié en partie à la gestion des grandes maps détaillées de Hell Let Loose dans l’architecture actuelle du moteur du jeu.
La hit registration figure aussi parmi les cinq sujets abordés dans ce point communautaire, aux côtés des quatre autres chantiers détaillés ci-dessus. Pour les joueurs qui attendent des réponses concrètes, le rendez-vous est désormais fixé à la Update 22, le mois prochain, même si le studio prévient d’ores et déjà que certains de ces dossiers, comme le niveau 1, s’étaleront jusqu’en 2027.
À lire aussi : Hell Let Loose: Vietnam : les bugs signalés par les joueurs


