C’est confirmé : Undead Labs, le studio à l’origine de la série State of Decay, s’est séparé de Microsoft’s Xbox. Une opération qui ressemble fortement à un rachat par la direction du studio, laissant Undead Labs voler de ses propres ailes tout en récupérant le contrôle créatif sur les prochains jeux de la licence.
Sauf que cette indépendance flambant neuve s’accompagne d’une mauvaise nouvelle. Comme cela avait déjà été le cas pour Double Fine Games, le studio ne sort pas de ce virage sans dégâts.
Un studio désormais détenu par ses employés
Dans un message publié sur LinkedIn, Undead Labs annonce être devenu « an independent, employee-owned studio », autrement dit un studio indépendant détenu par ses propres employés. Une nouvelle organisation qui marque une rupture nette avec des années passées sous l’aile de Xbox.
an independent, employee-owned studio
– Undead Labs
Mais dans la foulée de cette annonce, le studio confirme aussi procéder à des licenciements touchant un nombre « significatif » de son personnel, conséquence directe de la séparation d’avec Xbox.

Aucun détail sur les départements ou les effectifs touchés
Le message ne précise pas quels départements du studio seront affectés par ces coupes. Le nombre exact d’employés concernés n’a pas non plus été communiqué, ce qui laisse planer le flou sur l’ampleur réelle de ces licenciements.
Reste un point rassurant pour les fans de la licence : ces départs ne devraient pas affecter le lancement à venir de State of Decay 3. Undead Labs semble donc vouloir préserver son projet principal malgré la restructuration en interne, au moment même où le studio récupère les pleins pouvoirs créatifs sur l’avenir de la série.
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