Si vous farmez de l’armure sans trop savoir pourquoi certaines pièces claquent plus que d’autres, la réponse tient en un mot : l’archétype. Dans Destiny 2, un archétype d’armure détermine les statistiques primaire et secondaire d’une pièce Légendaire ou Exotique. Il en existe 12 au total, chacun avec sa propre combinaison de stats, de quoi couvrir à peu près tous les styles de build.
Le guide a été mis à jour le 17 août 2026 pour coller au méta evergreen actuel, aussi bien sur le fonctionnement des archétypes que sur les recommandations à suivre en jeu.
Comment fonctionnent les archétypes d’armure
Chaque pièce d’armure Légendaire ou Exotique tombe avec un archétype aléatoire, qui fixe la répartition des points. La statistique primaire a toujours 30 points, la secondaire 25 points, et la tertiaire 20 points. Toutes les autres statistiques partent à zéro, mais peuvent grimper jusqu’à cinq points grâce aux améliorations Masterwork.
Petite subtilité à connaître : la statistique tertiaire et l’emplacement de tuning, réservé à l’armure Tier 5, sont tirés au sort indépendamment de l’archétype. Cet emplacement de tuning permet justement d’augmenter une statistique spécifique de cinq points, au prix d’une autre statistique de votre choix.

Tous les archétypes d’armure et leurs stats
Voici les douze archétypes disponibles et leurs statistiques primaire et secondaire associées :
- Siegebreaker : Santé (primaire), Grenade (secondaire)
- Bulwark : Santé (primaire), Classe (secondaire)
- Brawler : Mêlée (primaire), Santé (secondaire)
- Skirmisher : Mêlée (primaire), Armes (secondaire)
- Grenadier : Grenade (primaire), Super (secondaire)
- Demolitionist : Grenade (primaire), Classe (secondaire)
- Colossus : Super (primaire), Santé (secondaire)
- Paragon : Super (primaire), Mêlée (secondaire)
- Reaver : Classe (primaire), Mêlée (secondaire)
- Specialist : Classe (primaire), Armes (secondaire)
- Gunner : Armes (primaire), Grenade (secondaire)
- Powerhouse : Armes (primaire), Super (secondaire)
En PvE, un conseil revient souvent : évitez les pièces d’armure qui misent sur la statistique Santé, ce qui exclut d’office les archétypes Brawler, Colossus, Siegebreaker et Bulwark. La raison est simple, Santé augmente uniquement la quantité de PV récupérée à partir des Orbes de Puissance, une stat qui rend beaucoup moins service que les autres en combat.
Les archétypes des pièces de classe Exotiques
Toutes les pièces Exotiques suivent la règle de l’archétype aléatoire, à une exception près : les pièces de classe Exotiques. Pour elles, l’archétype ne se déploie pas au hasard, il dépend directement des perks de la colonne de gauche.
Concrètement, la pièce de classe Exotique Relativism pour Hunter associée à Spirit of Renewal aura toujours un archétype Grenadier. De son côté, Spirit of Inmost Light aura toujours un archétype Paragon. Ce lien entre perk et archétype rend ces pièces bien plus prévisibles que le reste du loot.

Comment obtenir l’archétype d’armure que vous voulez
Impossible de choisir directement un archétype à l’obtention d’une pièce. En revanche, il existe un moyen d’augmenter ses chances d’en tomber sur le bon, grâce aux mods Ghost.
Le mod Armorer, placé dans l’emplacement Economic Ghost Mod de votre Ghost, fait grimper les probabilités qu’une pièce d’armure ait l’archétype recherché à environ 50 pour cent. Il s’applique aussi bien au loot classique qu’à la sélection des pièces d’armure Exotique au Cryptarque, ce qui en fait un passage obligé quand vous chassez un build précis.

En résumé, la mécanique reste simple une fois qu’on connaît les bases : douze archétypes possibles, un tirage aléatoire pour la plupart des pièces, une exception nette pour les objets de classe Exotiques, et un mod Ghost pour tenter d’orienter la chance en votre faveur.


