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IA et modding : Call of Duty, Skate 3 et Minecraft en fusion

IA et modding : Call of Duty, Skate 3 et Minecraft en fusion

L’IA s’invite désormais dans quasiment tous les recoins du jeu vidéo, de la conception de futurs Call of Duty jusqu’au codage des PNJ dans Fallout. Mais c’est du côté du modding que les choses viennent de prendre une tournure particulièrement étrange. Quelques jours à peine après le lancement d’Opus 5.5 par Anthropic, des créations venues tout droit d’un laboratoire de fou se multiplient sur la toile, mélangeant des licences qui n’avaient jamais eu vocation à se croiser.

En parallèle, cette même technologie s’attaque à un problème bien plus ancien et bien plus sérieux pour les joueurs : rendre jouables sur PC des jeux verrouillés sur consoles, grâce à des projets de décompilation accélérés par l’IA.

Des mashups qui tournent en boucle sur la toile

Les créations les plus virales marient des univers qu’on n’imaginait jamais voir cohabiter. On trouve ainsi un mashup Minecraft, Skate 3 et Call of Duty, un autre qui combine Portal et Call of Duty Zombies, et même un croisement entre Mario et Halo. Le plus parlant reste sans doute celui qui permet d’utiliser les mécaniques de Skate 3 directement sur des cartes aussi iconiques que Rust, l’une des maps les plus connues de Call of Duty.

IA et modding : Call of Duty, Skate 3 et Minecraft en fusion

Il ne s’agit pas de mods au sens traditionnel du terme. Les personnes derrière ces créations ne se contentent pas de fusionner deux jeux en un clic : elles demandent à l’IA de réécrire le code existant, puis d’itérer le résultat jusqu’à obtenir l’état final visible dans les clips qui tournent en ligne. Résultat, ce qui ressemble à une prouesse instantanée peut en réalité demander des jours, des semaines, voire des mois de travail avant d’arriver à ce niveau de finition.

Ce bouillonnement créatif s’accompagne d’autres avancées plus discrètes côté technique, comme DLSS 5, dont le niveau de détail à l’upscaling est déjà jugé remarquable.

La décompilation, l’autre grand chantier de l’IA

Pendant que ces mashups font le buzz, un travail plus discret mais tout aussi important avance en coulisses : la préservation des jeux vidéo. De nombreux titres restent prisonniers de leur console d’origine, et c’est tout un pan de la communauté qui s’organise autour de projets de décompilation et de portage pour contourner ce verrou. Ces projets consistent à reconstruire le code d’un jeu pour le rendre jouable sur d’autres plateformes, et l’IA s’y révèle redoutablement efficace : elle permet d’accélérer considérablement un processus qui demandait auparavant un travail de rétro-ingénierie extrêmement long.

Le projet KytyPS5 illustre bien cette dynamique. Pensé pour permettre de lancer des jeux PlayStation 5 sur PC, il a réussi un tour de force avec Marvel’s Wolverine, jouable sur ordinateur moins d’un mois seulement après sa sortie.

Un tel rythme ne plaît évidemment pas à tout le monde. Nintendo et PlayStation appliquent une politique stricte contre le modding et les émulateurs, et multiplient les actions pour faire fermer ce type de projets dès qu’ils émergent. Reste que, pour l’instant, les développeurs communautaires semblent toujours avoir un coup d’avance, et l’IA ne fait qu’accélérer la cadence de ce jeu du chat et de la souris entre préservation et contrôle éditorial.

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