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Modern Warfare 4 : toutes les armes de la bêta

Modern Warfare 4 : comment monter ses armes rapidement dans la bêta

Pas besoin d’attendre la sortie finale pour se faire une idée de l’arsenal de Call of Duty : Modern Warfare 4. Pendant la bêta, les joueurs ont accès à 22 armes sur les 33 prévues au lancement, réparties en neuf classes différentes, des fusils d’assaut aux armes de mêlée. De quoi tester un bon paquet de styles de jeu avant l’arrivée du titre complet.

Toutes les grandes familles d’armement sont représentées : fusils d’assaut, mitraillettes, fusil à pompe, fusils mitrailleurs légers, fusils de précision, fusils de sniper, pistolets, lanceur et arme de mêlée. Autant dire que la bêta ne fait pas les choses à moitié pour un simple test.

L’arsenal complet disponible pendant la bêta

Côté fusils d’assaut, six modèles sont jouables : le Han 86, le M4, le Hyeon Burst, le Kastov 762, le Patriot XMR et l’Axion. Du côté des mitraillettes, quatre armes sont de la partie : l’ISO Nightshade, la PPSh-41, la X-58 Nyx et la Wz. 55 Striga.

  • Fusil à pompe : Rezi 12
  • Fusils mitrailleurs légers : FiNN LMG, Type 73
  • Fusils de précision : MAR-9, Oris 8.6
  • Fusils de sniper : KG-7 Vulcan, Signal .50
  • Pistolets : Krait P68.50 GS, Sang 9mm
  • Lanceur : PILA
  • Arme de mêlée : Combat Knife

Un catalogue large qui couvre déjà toutes les situations de combat, du close-quarter au duel à longue distance.

Des armes à débloquer autrement

Toutes les armes de la bêta ne se débloquent pas de la même façon. L’Axion, parmi les fusils d’assaut, et le Sang 9mm, chez les pistolets, ne sont accessibles que via le Default Loadout, la classe par défaut proposée en début de progression. La Wz. 55 Striga, elle, ne se débloque que pendant la mission de campagne.

Ces trois armes ont un point commun : elles n’ont pas accès au Gunsmith ni au système Apex Attachment, contrairement à tout le reste de l’arsenal. En clair, elles servent surtout à varier les plaisirs sans rentrer dans la personnalisation poussée.

Create a Class et catégories d’armes

Toutes les armes de la bêta peuvent être organisées en trois grandes catégories : Primary, Secondary et Melee. Elles se personnalisent ensuite via le système Create a Class, dont la version étendue permet d’adapter chaque loadout à son style de jeu préféré.

Le nouveau système Apex Attachment

La vraie nouveauté de cette bêta, c’est le système d’Apex Attachment. Toutes les armes de la bêta le supportent, à l’exception des trois armes uniquement accessibles via le Default Loadout, des lanceurs et de l’arme de mêlée.

Ces attachements spéciaux se débloquent en montant complètement le niveau d’une arme compatible. Ils s’équipent séparément des attachements classiques du Gunsmith et, surtout, ne consomment aucun emplacement d’attachement. Chaque arme supportée dispose d’un seul Apex Attachment unique dans la bêta, et son intérêt ne se limite pas à un simple bonus de statistiques : ces modules introduisent des effets de gameplay et des comportements uniques propres à chaque arme.

Tester avant de foncer en match

Pour ceux qui veulent peaufiner leur build avant de se lancer, un Firing Range est disponible pendant toute la bêta. On peut y comparer les configurations d’armes, tester les attachements et évaluer leurs performances sans risquer de plomber une partie en ligne. De quoi arriver préparé, plutôt que de découvrir son arme en plein échange de tirs.

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