ARC Raiders s’apprête à fêter son premier anniversaire, et Embark Studios en profite pour tester une idée réclamée depuis longtemps par une partie de la communauté. Du 13 au 20 octobre, un test PvE se déploie sur le jeu : un simple interrupteur accessible avant de lancer une partie permet de basculer entre le mode PvPvE classique et une version où aucun combat entre joueurs n’a lieu, les ARC restant la seule menace à affronter.
Le jeu a connu des changements majeurs au cours des douze derniers mois, entre nouveaux contenus et ajustements de matchmaking, mais ce test marque une étape différente. Il touche directement à ce qui fait la réputation d’ARC Raiders : cette tension permanente de ne jamais savoir si le joueur croisé au détour d’un bâtiment va vous aider ou vous abattre.
Des chiffres qui pèsent dans la balance
Dans le billet accompagnant l’annonce du test, Embark dévoile une répartition précise des styles de jeu au sein de sa communauté :
- 37 % de joueurs amicaux pratiquant la coopération
- 27 % de joueurs au style mixte
- 34 % de joueurs PvP pur
Le groupe des joueurs amicaux a augmenté régulièrement depuis le lancement, tandis que celui des joueurs PvP pur est resté stable. Mais c’est surtout l’appétit pour moins de confrontations qui ressort des chiffres : plus de 70 % des joueurs amicaux souhaitent croiser moins d’ennemis humains, et même 40 % des joueurs PvP partagent ce souhait. Au total, 51 % des joueurs sondés se disent intéressés par une option PvE dédiée.
Du raid coopératif à l’extraction haute tension
Ce débat sur la place du PvP n’est pas nouveau dans l’histoire du jeu. Bien avant qu’ARC Raiders ne prenne sa forme actuelle, le projet était envisagé comme un jeu coopératif PvE construit autour de raids. Ce concept initial a fini par être abandonné pour des raisons diverses, et les équipes d’Embark ont choisi de s’orienter vers une aventure d’extraction PvPvE à haute tension, celle que les joueurs connaissent aujourd’hui.
C’est précisément cette tension, l’incertitude de ne jamais savoir si un croisement va tourner au duel ou à l’entraide, qui a fait la réputation du titre. Le test PvE actuel vient rouvrir une question que les développeurs pensaient avoir tranchée en changeant de direction à l’époque.
Un essai pour l’instant limité
Pour le moment, rien n’indique que ce mode deviendra permanent. Le test n’est programmé que pour une semaine, et aucune annonce n’a été faite concernant l’ajout définitif d’une file d’attente PvE indépendante. Embark affirme écouter ses joueurs et s’appuyer sur de nombreuses données pour orienter ses décisions, ce qui explique la publication de statistiques aussi détaillées en amont du test.
Reste que les chiffres dessinent une communauté partagée en deux camps assez nets, avec un socle de plus en plus large réclamant des parties plus calmes. La question posée à Embark n’est plus seulement technique mais identitaire : ajouter une option PvE à part entière reviendrait à scinder durablement une base de joueurs construite jusqu’ici sur l’ambiguïté permanente entre allié et adversaire.
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