Le studio coréen continue de peaufiner Crimson Desert à coups de petits hotfix réguliers. Celui du 4 novembre 2026 fait passer le jeu en version 2.04.06 et il est déjà disponible sur Steam PC et Steam Mac. Sur console, le même correctif porte le numéro 1.000.689 et il est décrit comme un petit téléchargement, malgré le nombre impressionnant de bugs qu’il touche.
Petite curiosité au passage : les notes de patch publiées sur Steam présentent le jeu sous le nom Crimson Desert Enhanced, tandis que d’autres notes concernant exactement le même correctif parlent simplement de Crimson Desert. Les deux textes décrivent pourtant le même patch 2.04.06, sans qu’on sache lequel reflète le vrai nom du jeu.
Un hotfix qui s’attaque à la navale, à la plongée et aux quêtes
La liste des correctifs est copieuse. Elle touche aussi bien des bugs de stabilité que des soucis plus anecdotiques accumulés par les joueurs depuis les derniers patchs.
- Crash à Pailune si l’option Cinematic est activée avec le pilote AMD 26.10.1
- Baisses de framerate dans certaines zones
- Les membres d’équipage à bord parlaient excessivement
- Impossibilité de terminer une mission précédente après l’envoi de deux missions pionnières ou plus
- Mission pionnière non validée si un navire se trouve près du mouillage
- Les Abyss Cressets des Lieux secrets et des Ruines situés dans l’océan ne fonctionnaient pas correctement
- L’effet de la récompense de popularité de gestion niveau 5 n’était pas appliqué à tous les personnages
- Les Kite Pirates pouvaient entrer dans l’Assault Ship of the East
- Certains effets sonores ne jouaient pas pendant la plongée dans certaines conditions
- Crash occasionnel en plongée avec Damiane lorsque la langue est réglée sur l’espagnol latino-américain
- Terrain d’entrée jugé anormal près de la localisation de Knight of Void
- Certaines marchandises disparaissaient lors du transfert d’un navire vers un chariot
- La Constellation Camel se trouvait dans une zone inaccessible
- Les icônes des hors-la-loi n’apparaissaient pas sur la carte du monde et la minicarte
- Descriptions et vidéos de compétences absentes juste après l’apprentissage
- Retour à l’écran-titre lors du don de plusieurs objets à un PNJ
- L’Épée Lumen pouvait être détruite dans certaines situations ; elle peut désormais être restaurée
- Positions anormales des personnages en débarquant d’un navire ou d’une barque
- La Constellation Helm ne pouvait pas être utilisée en nageant
- « Ascended Devastation » ne s’appliquait pas à certaines armes
- Le son de rechargement se répétait en combat naval quand tous les canons étaient chargés
- Écran noir à l’entrée du mode Construction libre dans certaines situations
- Crash occasionnel en approchant une maison construite en mode Construction libre
Dans la même liste de correctifs, Pearl Abyss glisse une mention plus troublante : les récompenses ne sont toujours pas accordées pour la défaite du Phanton Ship et du Drunken Catfish, un problème présenté comme un fait acquis plutôt que comme un bug corrigé.
Sur les baisses de framerate, le studio prévient que le travail est loin d’être terminé :
We will continue to improve framerate drops that occur in certain situations and during certain content.
– Pearl Abyss
Des bugs corrigés hier, retrouvés dans les problèmes connus aujourd’hui
Là où ça se complique, c’est que plusieurs correctifs annoncés dans ce même patch 2.04.06 réapparaissent, mot pour mot, dans la liste des problèmes connus datée du 4 novembre. Le crash à Pailune avec l’option Cinematic et le pilote AMD 26.10.1 est ainsi présenté comme corrigé d’un côté, et comme toujours actif de l’autre, avec une solution de contournement en attendant mieux :
Until this issue is resolved, please install driver version 26.9.1 or earlier from the AMD website.
– Pearl Abyss
Même scénario pour la Constellation Camel, décrite comme désormais accessible dans la partie correctifs, mais toujours listée comme située dans une région inaccessible (aux côtés d’un bastion bloqué) dans la partie problèmes connus. Les effets sonores manquants pendant la plongée suivent la même logique : annoncés comme réglés, ils réapparaissent sous une forme élargie, puisque des effets sonores sous l’eau, y compris les bruits de déplacement des personnages, continuent de manquer selon la liste des soucis actuels.
À lire aussi : Crimson Desert : les patch notes de la version 2.01.00
La liste (encore longue) des problèmes connus
Au-delà de ces recoupements, le patch 2.04.06 laisse derrière lui une liste conséquente de bugs non résolus, recensés à la date du 4 novembre :
- Retour à l’écran-titre lors de la remise de plusieurs objets à un PNJ à la fois
- Quantité incorrecte de marchandises achetées au marchand de l’île de Samora lors du transfert du navire au chariot (le problème ne se produit pas si les marchandises sont déplacées une à une)
- Crash possible si les versions du jeu de base et du DLC ne correspondent pas
- Récompenses Twitch Drops impossibles à réclamer depuis le menu Drops & Rewards
- Sur Xbox, certains objets comme les Drops et les récompenses de précommande peuvent ne pas apparaître dans le menu Add-ons
- Interactions avec les PNJ, les montures et certains objets parfois indisponibles, résolu temporairement en redémarrant le jeu
- Les poissons pêchés dans certaines zones ne peuvent pas bouger
- Les quêtes de la faction Greymane ne peuvent pas progresser en jouant Damiane ou Oongka
- Avec l’option Evasion Control réglée sur Hold, la touche d’esquive par défaut fonctionne toujours après un changement de touche
- Les PNJ nécessaires à une quête ne peuvent pas monter ensemble les montures animales légendaires
- Sur Mac, à certaines résolutions avec clavier et souris, le curseur ne correspond pas au point de placement du mobilier
- Sur Mac, le filtre daltonien n’est pas appliqué à l’interface quand le mode daltonien est activé
- Sur PlayStation, l’écran peut geler en cas de saisie rapide au clavier virtuel pour nommer un animal ou un cheval
- Avec l’upscaling FSR4, la pluie peut disparaître ou l’écran devenir flou ou déformé sous la pluie
Pour le souci du clavier virtuel sur PlayStation, Pearl Abyss propose pour l’instant une solution bien peu technique :
Please enter characters slowly with brief pauses when changing names. We apologize for the inconvenience.
– Pearl Abyss
Malgré ces zones d’ombre, le studio reste positif sur la suite donnée au jeu, en conclusion de ses notes de patch :
We are truly rooting for the journey that awaits you in Pywel.
– Pearl Abyss
Entre une liste de correctifs copieuse et des problèmes connus qui se recoupent parfois avec ce qui vient tout juste d’être corrigé, le patch 2.04.06 montre surtout que Crimson Desert reste un jeu en chantier permanent, où chaque hotfix referme certaines portes tout en en laissant d’autres grandes ouvertes.
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