Arc Raiders vient de boucler son premier test d’un mode PvE dédié, une demande portée par les joueurs depuis des mois. Les retours sont globalement favorables, mais le studio Embark reste étonnamment silencieux sur la suite à donner à cet essai.
Et pour cause : en interne, aucune décision n’a encore été prise. Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, dans un registre science-fiction et shooter, et ce choix de direction pourrait avoir un sacré impact sur son identité.
Un test accueilli favorablement
Le test en question portait sur un basculement du matchmaking pour activer ou non le PvE, ce qu’Embark appelle le « PvE matchmaking toggle test ». Interrogé par MP1st, le producteur exécutif Aleksander Grøndal a confirmé que l’équipe épluche actuellement les données remontées.
Maintenant que nous avons conclu le test du basculement de matchmaking PvE, nous plongeons en profondeur dans ce que ça signifie.
– Aleksander Grøndal
Un virage historique assumé
Arc Raiders n’a pas toujours été le shooter d’extraction PvPvE qu’on connaît aujourd’hui. À ses débuts, le jeu était pensé comme un pur shooter coopératif PvE, avant qu’Embark ne change de cap en plein développement pour aboutir au concept actuel.
Nous étions un peu sceptiques à l’idée d’apporter un tel mode au jeu pour des raisons historiques, mais maintenant nous devons discuter de ce que nous voulons faire pour la suite.
– Aleksander Grøndal
Ce passé explique en partie la prudence du studio aujourd’hui.
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Deux publics, un seul jeu
Depuis la sortie d’Arc Raiders, deux types de joueurs se sont dégagés : ceux qui aiment la tension et l’incertitude du PvP, et ceux qui veulent simplement profiter des mécaniques PvE du jeu sans la pression des autres joueurs.
Je pense que le jeu a un attrait propre et qu’un certain type de joueur veut y jouer sans le stress, vous voyez ? C’est peut-être le signal que le jeu pourrait supporter davantage de types de joueurs, et il faut qu’on trouve comment faire ça.
– Aleksander Grøndal
Selon Grøndal, le défi est de contenter ces deux publics sans dénaturer la promesse initiale du jeu. Pour cela, Embark doit d’abord cerner la véritable utilité du mode.
Nous devons comprendre quel est le besoin ici.
– Aleksander Grøndal
Plusieurs pistes sont évoquées :
- Un mode détente à jouer entre des rounds PvPvE plus intenses
- Un mode défi pour tester ses compétences contre l’IA
- Une expérience complète, entièrement en PvE
Est-ce plutôt un mode détente que vous pouvez jouer entre des rounds PvPvE plus intenses ? Est-ce plutôt un mode défi où vous pouvez tester vos compétences contre l’IA ? Ou peut-être que c’est une expérience complète, uniquement en PvE ?
– Aleksander Grøndal
Grøndal avait déjà laissé entendre auparavant qu’offrir deux modes distincts pour ces deux publics restait une option envisageable pour l’avenir du jeu. Toutes les pistes semblent donc encore sur la table.
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Frozen Trail relance les compteurs
Le contexte tombe bien : Arc Raiders vient de recevoir sa plus grosse mise à jour à ce jour, baptisée Frozen Trail. Dans la foulée, le nombre de joueurs a grimpé à des niveaux que le shooter d’extraction n’avait pas connus depuis six mois.
Reste qu’avant de se prononcer, le studio pèse chaque option avec soin.
Toutes les options auront des implications différentes sur la façon dont nous construisons les futures mises à jour du jeu.
– Aleksander Grøndal

