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PAYDAY 3 : update 3.10 avec Crimebond Far West et mode nocturne

PAYDAY 3 : update 3.10 avec Crimebond Far West et mode nocturne

Le studio Overkill Software publie une mise à jour copieuse pour PAYDAY 3. Le changelog de l’Update 3.10 vient d’être mis en ligne, daté du 26 octobre 2026. Au programme : un tout nouveau Crimebond, un braquage repensé, une refonte des comptes Nebula et une bonne pile de correctifs et d’ajustements d’équilibrage.

Le Crimebond Guns Blazin’ dégaine les revolvers doubles

Le clou de cette mise à jour, c’est le Crimebond Guns Blazin’, un DLC entièrement tourné vers les héros du Vieil Ouest. Tenues, cosmétiques et perks d’armes thématiques composent le pack, mais la vraie nouveauté se trouve dans l’arsenal : pour la première fois dans PAYDAY 3, les joueurs pourront manier des revolvers doubles et des fusils à pompe doubles, ces derniers pouvant être volés en braquage.

Un hommage à nos ancêtres du braquage. Ceux qui sont venus avant nous et ont ouvert la voie à nos efforts criminels, nous vous saluons.

– PAYDAY 3

Et pour ceux qui n’ont pas envie (ou pas les moyens) de passer à la caisse tout de suite, pas de panique. Les joueurs ne possédant pas le DLC pourront quand même mettre la main sur certains objets du Crimebond en les volant avec leur Renown. Mieux encore, si l’envie d’acheter le pack vient plus tard, le Renown dépensé est remboursé. Une façon plutôt sympa de laisser tout le monde goûter au Far West avant de passer à la caisse.

À lire aussi : Payday 3 fête ses 3 ans avec une refonte majeure

Feeding Frenzy, le Gold & Sharke qui ne dort jamais

Le braquage Feeding Frenzy fait aussi son entrée. Il s’agit d’une nouvelle version du braquage Gold & Sharke, déjà teasée dans le Shrink Trailer il y a quelque temps. Cette fois, le décor change du tout au tout : l’action se déroule de nuit et démarre directement en mode bruyant, sans détour, histoire d’aller droit au but.

Ni tout à fait une refonte, ni tout à fait un Smash & Grab, c’est une nouvelle approche du braquage Gold & Sharke. Teasé dans le Shrink Trailer, on braque désormais de nuit et on passe en mode bruyant dès le départ, pour une vitesse maximale.

– PAYDAY 3

Le studio ajoute aussi un nouveau défi de braquage pour les plus aguerris : terminer Houston Breakout en OVERKILL tout en embarquant le juge lors de l’évasion. De quoi occuper ceux qui ont déjà fait le tour du contenu existant.

Fini l’adresse mail obligatoire pour débuter

Overkill s’attaque aussi à un vieux point de friction : la création obligatoire d’un compte Nebula pour jouer. Désormais, les nouveaux joueurs n’ont plus besoin de fournir une adresse e-mail pour se lancer. Un compte dit headless (sans tête) est créé automatiquement et lié directement au compte de la plateforme de jeu, ce qui permet de braquer sans détour.

Ce compte headless peut ensuite être relié, à tout moment, à un compte Nebula créé manuellement depuis le menu principal, ce qui débloque des récompenses supplémentaires. Les joueurs déjà existants ont de leur côté déjà accès à l’ensemble de ces récompenses, aucune manipulation n’est requise de leur côté. L’intérêt de passer par un compte Nebula classique ne s’arrête pas là : il donne aussi accès à la progression cross-plateforme, à une liste d’amis inter-plateformes, et à la possibilité de changer son nom en jeu.

L’ARGES revu de fond en comble

Les perks de l’ARGES passent eux aussi à la moulinette. Le perk Killer Armor disparaît de l’ARGES OVK pour devenir une fonctionnalité de base de l’arme, tandis que Tanking Up change d’emplacement pour se loger dans le slot 3. Le perk Death Merchant offre désormais systématiquement 2 % de réduction de dégâts à l’armure, peu importe le cadre équipé.

Côté chiffres, le taux de décroissance de la résistance aux dégâts de l’armure de l’ARGES grimpe de 1 % à 5 % par seconde, un changement qui va forcément se faire sentir en plein combat. Un nouveau perk, Killer Motor, fait son apparition en slot 2 : le canon de la minigun tourne jusqu’à 30 % plus vite et la dispersion initiale en tir à la hanche baisse jusqu’à 50 %, selon la résistance aux dégâts de l’armure équipée.

À lire aussi : PAYDAY 3 passe à Unreal Engine 5 avec la mise à jour 3.8

Correctifs, ajustements et petites attentions

Comme à chaque grosse mise à jour, le changelog regorge de correctifs qui corrigent des bugs parfois assez gênants. Voici les principaux :

  • Le Cloaker n’attaque plus un joueur qui vient d’être relevé
  • Le Zapper n’électrocute plus un joueur fraîchement relevé
  • Quickshot Overskill ne bloque plus l’arme dans son animation de rechargement
  • Les kills du Studsgranat S18 sont désormais comptabilisés dans la progression des défis
  • Les sentry guns ne peuvent plus se fixer sur les caisses de munitions
  • Le perk Haymaker ne rentre plus en conflit avec la compétence Hidden Blade : il tue tant qu’on a des couteaux, et étourdit l’ennemi pour permettre un bouclier humain sans couteau
  • Les dégâts réduits de l’ARGES se retirent au bon moment
  • L’option « hold to run » est activée sur console
  • Les changements d’armure dans le lobby se reflètent désormais bien en braquage
  • Les emotes par défaut ne manquent plus dans le loadout

L’interface aussi reçoit son lot de retouches. Le texte d’interaction des moniteurs de la salle de sécurité devient « Watch Cameras », et les perks uniques des armes Iconic Freedom’s Fortune (Target Practice), Lycan (Hot Lead) et Veteran Ranger (Ammo Feed) affichent désormais une barre de durée sur leur icône de buff. L’arrondi en pourcentage des dégâts marqués du perk Bullseye est corrigé, la séquence de l’écran de démarrage est mise à jour, et le nom de l’emote « Requested Armor » ainsi que son message de chat changent de temps verbal. Le texte de briefing de Fear & Greed est actualisé, tout comme les images de contractor de Rock the Cradle et de Turbid Station.

Côté ergonomie, la touche d’interaction secondaire (R, X, Carré) permet désormais d’accéder directement à la modification des armes depuis le Loadout. Plusieurs bugs de menus sont aussi corrigés : le menu de modification d’armure qui s’ouvrait vide depuis les variantes, le bouton de confirmation d’achat parfois grisé sans raison, le bouton Overkill du HUD qui pouvait sembler désactivé alors que l’action restait possible, et les emotes non possédées qui n’apparaissaient pas dans l’inventaire malgré la possession du DLC correspondant. La navigation de l’interface sur les objets DLC est également améliorée dans son ensemble. Une petite touche d’ambiance complète le tout : une radio fait son apparition au stand de tir, et le temps de recharge des spéciaux est ajusté sur plusieurs braquages lors des assauts de fourgons du FBI.

Un équilibrage pensé pour plus de lisibilité

Le studio justifie ses ajustements d’armes par la volonté d’obtenir des paliers de dégâts plus clairs face aux ennemis, pour une expérience de combat plus cohérente dans l’ensemble. Le fusil d’assaut RG5 est le premier concerné : ses dégâts et sa distance de dégâts à courte portée sont légèrement augmentés, et ses multiplicateurs de tir à la tête sont également revus. D’autres armes sont aussi concernées par ces ajustements, même si le détail complet n’a pas filtré pour l’instant.

La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.

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