Les studios ont donné rendez-vous aux Pilotes pour une maintenance programmée à partir du 27 octobre à 12h00 (UTC+8). Pendant cette fenêtre, estimée à 6 heures mais susceptible de bouger, impossible de se connecter ou de lancer une partie. Petite compensation pour la gêne occasionnée : tous ceux qui se reconnectent dans les 14 jours suivant la fin des travaux recevront un colis de maintenance par courrier, avec 1 000 Mission Tokens à la clé. Ces jetons ne comptent cependant pas dans l’accumulation saisonnière, donc pas question d’en faire un calcul de farming.
Operation VERGE : les clés et l’extracteur Corite revus
Du côté d’Operation VERGE, les règles de jeu de Vigil Imbrium et Eye of Misra sont ajustées. Le changement le plus concret concerne les clés : une carte ne pourra plus en afficher que 2 maximum simultanément, et toute clé non ramassée dans les 125 secondes suivant son apparition sera automatiquement retirée. Pour que personne ne se fasse surprendre, un compte à rebours d’affichage accompagne désormais ce retrait, et le même principe s’applique à l’extracteur Corite sur Cape Blanc Observatory et Stella Observatory Isle.
Le mécanisme de compensation BREAK Override change aussi selon les cartes. Sur Palmbay Harbor et Longmen Launch Site, la différence de score nécessaire pour déclencher la compensation augmente, tandis que le coefficient de compensation est réduit. Sur Babylon Sky Fortress et Gracelynn Skycity, seul le coefficient de compensation baisse. Côté Battlefield Challenge, deux Strikers ennemis disparaissent purement et simplement : STELLARUS au Data Terminal C de Vigil Imbrium Hero III, et LUMINAE à Stella Observatory Isle Hero II.
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Operation STORM : classements clôturés et nouveaux modificateurs
Les classements Spectral Nexus et Synchro Nexus seront clôturés pendant la maintenance, avec envoi des récompenses une fois la mise à jour terminée. Le modificateur de Challenge bihebdomadaire change également après la mise à jour, avec trois nouveaux départs possibles : une puce Critical Reboot, une puce Nano Erosion Type A ou une puce Kill Blast Type A. À côté de ça, deux modificateurs viennent corser les affrontements : Thickened Armor augmente les PV des ennemis de 20 %, et Firepower Boost booste leurs dégâts de 20 % également.
Un gros rééquilibrage des puces Mashmak
Les puces Mashmak en difficulté Extrême, en solo comme en multijoueur, prennent un sacré coup de boost. Le bonus du Shield Chip I à V passe de 3/6/9/12/15 % à 6/12/18/24/30 %. Les Durability Chip, Armor Chip et Armor Regen Chip de niveau I à V voient leur bonus grimper de 3/6/9/12/15 % à 10/20/30/40/50 %, un net coup de pouce pour la survie en difficulté élevée.
- Regenerative Shield I à V en difficulté Normale (solo, multijoueur et Covert Operation) : restauration de durabilité par seconde passant de 200/400/600/800/1000 à 400/600/800/1000/1200
- Regenerative Shield I à V en difficulté Extrême (solo et multijoueur) : restauration par seconde passant de 200/400/600/800/1000 à 1800/2100/2400/2700/3000
Nouveauté de cette mise à jour, la puce Boost Attack Turn Speed I à V fait son entrée dans les modes solo, multijoueur et Covert Operation. Elle augmente la vitesse de caméra pendant le Boost Attack de 300 à 500 % selon le niveau, de quoi changer la lecture des esquives en plein combo.
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Optimisations et corrections de bugs
Plusieurs ajustements visuels accompagnent la mise à jour : les effets des Strikers en mouvement accéléré sont améliorés, et le marquage des cibles affiche désormais un contour rouge ou vert selon le type de marque. Sur Windows, une icône de barre des tâches clignote désormais lorsqu’un match est trouvé pendant que le jeu tourne en arrière-plan ou réduit. Les filtres de qualité Pattern de deux catégories disparaissent quant à eux des options.
Côté corrections, la liste est longue. Une mission qui apparaissait par erreur en difficulté Extrême de Covert Operation est réglée, tout comme des descriptions erronées sur certaines puces d’amélioration. La valeur de Modular Weapon Shield se rafraîchit désormais correctement en temps réel après un bris de bouclier suivi d’un nouveau coup. Le combo qui suivait la première Spinning Slash avec l’arme secondaire d’un Pilote déclenche à nouveau correctement la technique, et le temps de recharge réel de l’arme principale après usage de la traction correspond enfin à sa description.
Plusieurs Strikers sont également corrigés individuellement. ALYSNES voit son affichage visuel d’Aux Gauss Cannon Scorching Fire réparé, ALPHARD MK-I ne saccade plus au début d’une Execution, et les balles de FALCON ne semblent plus partir de ses pieds pendant une Execution sur un Striker ennemi. Une désynchronisation entre l’affichage et l’activation en combat d’un Striker géant à son apparition est corrigée, tout comme les trajectoires incorrectes que suivaient parfois des Strikers ennemis en match. Un Challenge à Vigil Imbrium Hero II qui bloquait lorsque le Striker ennemi était abattu après ramassage de la clé ne posera plus ce souci.
Dernier point, certains effets d’Execution ne respectaient pas les réglages graphiques choisis par les joueurs. C’est désormais corrigé : le paramètre Effect Quality (Self) s’applique au Pilote qui exécute ou qui subit une Execution, tandis que les spectateurs voient ces effets selon leur réglage Effect Quality (Others).


