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Call of Duty: Modern Warfare 4 : opérateurs et armes révélés

Call of Duty: Modern Warfare 4 : opérateurs et armes révélés

Call of Duty: Modern Warfare 4 sort le 23 octobre 2026, et Activision a profité des derniers jours avant le lancement pour détailler l’intégralité du contenu disponible dès le jour J. Au programme : 33 opérateurs et 33 armes jouables aussi bien en multijoueur qu’en DMZ, avec un système de progression et de Prestige repensé pour l’occasion.

Les opérateurs disponibles au lancement

Dès le 23 octobre, les joueurs auront accès à 33 opérateurs, utilisables à la fois en multijoueur et en DMZ. Nouveauté de cet épisode : chaque loadout peut recevoir son propre opérateur. Il suffit de se rendre dans Create-a-Class et de sélectionner le champ Operator en haut du loadout pour choisir parmi la liste disponible. Une bonne partie de ces personnages appartient à la faction South Korean Quick Reaction Force.

Tous les opérateurs ne sont pas accessibles immédiatement. Certains demandent de remplir un défi en jeu, d’autres sont réservés à la pré-commande ou à l’édition la plus chère :

Certains opérateurs sont disponibles immédiatement, tandis que d’autres nécessitent de relever un défi en jeu ou sont proposés comme incitations à la pré-commande ou à la Vault Edition.

– Call of Duty, blog officiel

Concrètement, une partie des opérateurs se débloque via la pré-commande Digital Standard ou la Vault Edition, tandis que d’autres sont exclusifs à cette dernière. Une bonne partie du roster s’obtient aussi en jouant : les missions de campagne « Mayhem », « Hired Gun », « Traffic », « Assassins », « Defection », « Counter Attack », « Losing Ground » et « Decapitation » débloquent chacune un opérateur. Côté DMZ, il faut grimper jusqu’aux niveaux 4, 9, 15 et 19 pour en récupérer d’autres.

Le multijoueur propose lui aussi son lot de défis pour ceux qui veulent tout débloquer : trois éliminations d’opérateur sans mourir dix fois, 50 éliminations au hipfire, 15 doubles éliminations ou plus, 20 éliminations à longue distance et 50 éliminations à la tête. Enfin, un dernier opérateur s’obtient via le Call of Duty Endowment Valor Pack.

L’arsenal et le fonctionnement du Gunsmith

Côté armement, Modern Warfare 4 lance ses 33 armes, disponibles en multijoueur, en DMZ et dans Call of Duty: Warzone. Cette dernière intégration n’arrivera toutefois pas immédiatement : elle est prévue avec la Saison 1, plus tard dans l’année. Un autre document officiel évoque de son côté une arrivée « peu après le lancement », une formulation un peu différente sans que cela change le fond : l’intégration Warzone n’est pas disponible dès le 23 octobre.

La personnalisation Create-a-Class, elle, ne s’ouvre pas tout de suite :

En multijoueur, la personnalisation Create-a-Class se débloque au niveau de joueur 4 ; avant ce palier, vous choisissez parmi une variété de loadouts par défaut.

– Call of Duty, blog officiel

En DMZ, la logique est différente. Toute arme ou accessoire déjà débloqué ou amélioré en multijoueur ou en DMZ redevient accessible à la station Gunsmith du Forward Operating Base, à condition d’avoir assez de DMZ Cash pour l’acheter. Les armes peuvent aussi être looties pendant un déploiement, fabriquées avec un Weapon Manual trouvé à Hajin, ou achetées directement au FOB Vendor. Le joueur peut emporter deux armes principales, deux secondaires, ou une de chaque, et davantage encore avec certains sacs à dos spécifiques.

Chaque arme principale dispose de ses propres accessoires, débloqués au fil de sa progression. Fait notable cette année : chaque accessoire ne se débloque qu’une seule fois et reste ensuite disponible sur toutes les armes compatibles. Pour les amateurs d’Overkill, le perk du même nom permet d’équiper une seconde arme principale à la place de la secondaire. Les pistolets profitent du Gunsmith complet, tandis que les lance-roquettes ne peuvent changer que d’apparence, camos, décalcomanies et autocollants. L’arme de mêlée se sort en maintenant le bouton dédié, et le perk « Lethal Reach » permet de déclencher automatiquement l’attaque de mêlée lors d’un coup de crosse. Elle aussi ne change que de skin, et une seule est disponible au lancement : le FSS Carbon Edge 1095, débloqué dès le niveau 4.

Dans le détail, l’arsenal se répartit ainsi au lancement, soit 24 armes principales et 8 armes secondaires :

  • Fusils d’assaut (8) : Han 86 (niveau 4), M4 (niveau 14), Hyeon Burst (niveau 21), Patriot XMR (niveau 27), Kastov 762 (niveau 34), Oden (niveau 39), Axion (niveau 52), Cronen Squall (niveau 55)
  • SMG (5) : ISO Nightshade (niveau 4), VEL 46 (niveau 13), Wz.55 Striga (niveau 21), PPSh-41 (niveau 27), X-58 Nyx (niveau 34)
  • Fusils à pompe (2) : Rezi 12 (niveau 4), Warlord (niveau 32)
  • LMG (3) : FiNN LMG (niveau 4), Type 73 (niveau 9), APOC-338 (niveau 44)
  • Fusils de précision marksman (3) : MAR-9 (niveau 4), Oris 8.6 (niveau 11), Mosin-Nagant (niveau 36)
  • Fusils de sniper (3) : KG-7 Vulcan (niveau 4), Astaroth .57 (niveau 25), Signal 50 (niveau 50)
  • Pistolets (4) : SANG 9mm (niveau 4), Krait P68 (niveau 7).50 GS (niveau 41), Mojave .357 (niveau 48)
  • Lance-roquettes (4) : PILA (niveau 4), RPG-8 (niveau 23), JOKR (niveau 43), PM-40 Anvil (niveau 54)

Ce total de 24 armes principales et 8 secondaires ne compte pas l’arme de mêlée à part : en l’ajoutant au décompte global, on retrouve bien les 33 armes annoncées officiellement. La progression se consulte dans le menu Progression du profil, et dans le Gunsmith pour chaque arme. Une fois tous les niveaux d’une arme débloqués, il est possible de la passer en Prestige pour obtenir des camos exclusifs, au prix d’une réinitialisation complète de ses accessoires.

Progression multijoueur et DMZ, deux échelles séparées

Côté montée en niveau, Modern Warfare 4 conserve une structure classique en multijoueur avec 55 niveaux, de Private I (niveau 1) à Commander (niveau 55). Le DMZ, lui, fonctionne sur une échelle totalement séparée de 70 niveaux. L’XP gagnée via les missions story, les Dynamic Operations, les Side Ops et les autres activités DMZ fait progresser ce niveau DMZ spécifique.

Ce niveau DMZ débloque son propre lot de récompenses :

  • Nouveaux équipements et stations
  • Améliorations de stations
  • Recettes d’impression 3D
  • Skins d’opérateur
  • Consommables
  • Fire Support
  • Survival Kits

Petite précision importante sur le fonctionnement croisé des deux systèmes : l’XP gagnée en DMZ contribue aussi à la progression générale 1-55, mais l’inverse n’est pas vrai. L’XP accumulée en multijoueur ou sur Warzone ne fait pas progresser le niveau DMZ. Les niveaux débloqués via Modern Warfare 4 deviendront par ailleurs accessibles sur Call of Duty: Warzone dès la sortie de la Saison 1, peu après le lancement du jeu.

Le système de Prestige, avec deux voies au choix

Une fois le niveau 55 atteint, l’aventure ne s’arrête pas là : Modern Warfare 4 propose 10 niveaux de Prestige suivis de pas moins de 1 000 niveaux de Prestige Master. Grosse nouveauté annoncée pour l’occasion, le jeu introduit deux chemins distincts :

Pour la première fois dans un Call of Duty, les joueurs peuvent désormais choisir entre deux voies de Prestige distinctes : Classic Prestige et Regular Prestige.

– Call of Duty, blog officiel

Le choix entre les deux voies se fait juste après le niveau 55, puis à chaque nouveau niveau de Prestige franchi. La voie Classic récompense le joueur avec un Permanent Unlock Token, qui permet de débloquer définitivement un objet de son choix parmi ceux liés aux niveaux. L’exemple donné par Activision est parlant : après le Prestige 1, le couteau de lancer redevient à débloquer au niveau 48, sauf si le joueur utilise son jeton pour le conserver pour de bon. Le conseil officiel est de privilégier les perks, Field Upgrades, Killstreaks et équipements plutôt que les armes pour dépenser ce jeton, sachant qu’un Weapon Blueprint acheté en boutique ou récupéré dans un Battle Pass saisonnier rend de toute façon la version de base de l’arme concernée disponible en permanence.

Chaque niveau de Prestige rend hommage à un titre différent d’Infinity Ward, matérialisé par l’écran de chargement associé. Le Prestige 1 ouvre le bal avec un clin d’œil au Call of Duty original de 2003, et offre au passage le blueprint du fusil de précision Mosin-Nagant Marksman Rifle. Les récompenses défilent ensuite au fil des niveaux, avec des titres d’écran de chargement comme « The Vet », « Calm Resolve », « Watchtower », « Terminal », « Razor One », « Ghosts Legend », « Warfighter », « 141 », « Sable » ou encore « Boksu », chacun déclinable en version « Prime » ou avec des variantes comme « Trench Fiend » et « Torn Up » selon la voie choisie. S’y ajoutent des blueprints pour l’Axion Assault Rifle et le M4 Assault Rifle, ainsi qu’un blueprint pour le Sang 9mm Pistol. L’ensemble de ces informations, niveaux, Prestige, Weapon Prestige, camos et cartes d’appel, se retrouve centralisé dans le Career Menu du jeu.

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