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Resident Evil Requiem dépasse toutes les ventes Xbox sur PS5

Resident Evil Requiem dépasse toutes les ventes Xbox sur PS5

L’analyste Rhys Elliot, qui bosse chez Alinea Analytics, a publié une newsletter qui passe au crible les meilleurs jeux PlayStation selon leurs ventes physiques. Au menu : des chiffres précis sur Resident Evil Requiem, mais aussi sur toute une série de gros titres sortis cette année, pile au moment où Sony lance au Japon une console sans lecteur de disque.

Selon les estimations d’Elliot, Resident Evil Requiem aurait vendu 1,3 million de copies physiques. Ça représente 15 % des revenus totaux du jeu, et 30,2 % des revenus générés sur PlayStation. Le détail qui frappe le plus : les copies physiques du jeu sur PlayStation ont généré 1,8 fois plus de revenus que l’ensemble des ventes, numériques et physiques confondues, réalisées sur Xbox. Resident Evil Requiem est sorti en février 2026 sur PS5, PC, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S.

Les autres gros jeux de l’année passés au crible

La newsletter ne s’arrête pas à Capcom. Les ventes physiques de 007 First Light, Assassin’s Creed Black Flag Resynced et Crimson Desert représentent toutes moins de 30 % de leurs revenus respectifs. Le numérique reste donc largement majoritaire sur ces jeux, mais le disque continue de peser son poids. Marvel’s Wolverine illustre bien ce constat : sur 2,6 millions de ventes au total, 800 000 unités auraient été vendues sur disque, soit près d’un tiers des revenus totaux du jeu.

Le Japon, bastion du disque

C’est au Japon que le tableau devient le plus parlant. Les jeux first-party PlayStation et les titres à forte identité japonaise, comme ceux de Capcom, s’y vendent nettement mieux en version physique qu’ailleurs. Rhys Elliot explique ce phénomène par une habitude culturelle.

ingrained in the culture

– Rhys Elliot, Alinea Analytics

Les chiffres confirment la tendance : 44 % des copies de Pragmata vendues sont physiques, et 44,1 % des ventes d’Onimusha: Way of the Sword le sont aussi. Le Japon représente à lui seul 12 % des ventes d’Onimusha: Way of the Sword et 11 % des ventes de Pragmata, de quoi peser lourd dans les statistiques mondiales de ces deux jeux.

À lire aussi : Resident Evil Requiem booste les ventes PC et PlayStation au Japon

La PS5 Black, un coup de pouce vers le numérique

C’est dans ce contexte que Sony a lancé la PS5 Black, un modèle réservé au marché japonais, sans lecteur de disque mais qui peut en recevoir un en option. La console est vendue 350 dollars, le lecteur de disque séparé coûtant 75 dollars supplémentaires. Pour Rhys Elliot, l’objectif derrière cette console est clair.

nudge

– Rhys Elliot, Alinea Analytics

En clair, la PS5 Black viserait à pousser les utilisateurs japonais à acheter leurs jeux en numérique plutôt qu’en disque, dans un marché où le réflexe physique reste particulièrement fort.

Resident Evil Requiem dépasse toutes les ventes Xbox sur PS5

FC 27 et la bascule vers le tout numérique

Tous les genres ne se valent pas face au disque. FC 27, qui est actuellement le jeu PlayStation le plus vendu, ne doit que 8,9 % de ses ventes au format physique. Le contraste avec Resident Evil Requiem ou Onimusha: Way of the Sword est frappant, et montre que l’attachement au disque varie énormément selon les titres et les publics visés.

Malgré la polémique qui entoure sa stratégie, Sony a affirmé qu’il poursuivait son projet d’abandon progressif des disques. Selon Rhys Elliot, la popularité relative des jeux physiques sur PlayStation est probablement l’un des facteurs clés de la réaction négative suscitée par cette décision. Le fondateur de PlayStation, Ken Kutaragi, est lui aussi monté au créneau pour commenter ce virage.

metaphor for ‘owning’ games

– Ken Kutaragi

Il est allé plus loin en qualifiant la colère des joueurs autour de l’arrêt des disques de simple « mentality issue », suggérant que l’attachement au support physique relèverait davantage d’un état d’esprit que d’un besoin réel.

À lire aussi : Resident Evil Requiem dépasse les 500 millions de dollars

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