NVIDIA vient de publier son nouveau pilote Game Ready GRD 621.01, et il ne s’agit pas d’une simple mise à jour de routine. Cette annonce, publiée le 21 octobre, coïncide avec une série de sorties et de mises à jour qui misent toutes sur les technologies DLSS les plus récentes. Le pilote prend en charge Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown.
Mais la grosse nouveauté de ce GRD 621.01, c’est l’arrivée de la prise en charge de Microsoft Advanced Shader Delivery, une techno pensée pour en finir avec un problème qui pourrit la vie des joueurs PC depuis des années : les compilations de shaders interminables au lancement d’un jeu.
Advanced Shader Delivery, la fin des compilations de shaders à rallonge
Deux jeux inaugurent la prise en charge de cette fonctionnalité : Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day. Avec Advanced Shader Delivery activé, les deux titres permettent aux joueurs de sauter purement et simplement les longues phases de compilation de shaders pour foncer directement dans l’action.
NVIDIA l’explique directement : le pilote « télécharge des shaders précompilés adaptés à la configuration matérielle et au pilote de chaque joueur, ce qui supprime l’attente de compilation initiale et réduit les saccades en jeu ». Concrètement, plus besoin d’attendre une compilation à froid au premier lancement : le système récupère des shaders déjà prêts pour votre configuration matérielle.
Call of Duty: Modern Warfare 4 fait le plein de DLSS
Dans Call of Duty: Modern Warfare 4, la Corée du Nord lance une invasion à grande échelle de la péninsule coréenne. Une jeune escouade de soldats sud-coréens tente de tenir des lignes de front qui s’effondrent, pendant que le capitaine Price mène de son côté une guerre personnelle dans l’ombre.
Côté calendrier, l’accès anticipé démarre le 16 octobre, le mode DMZ en accès anticipé suit le 18 octobre, avant le lancement mondial le 23 octobre avec l’arrivée du multijoueur.
- DLSS Super Resolution accélère le jeu dans tous les modes
- DLSS Frame Generation est disponible sur GeForce RTX 40
- DLSS Dynamic Multi Frame Generation, jusqu’à 6X, tourne sur GeForce RTX 50
- NVIDIA Reflex peut être activé sur tous les systèmes GeForce RTX
Sur les GPU RTX 50 et RTX 40, le jeu profite en plus du nouveau modèle de DLSS Frame Generation.
Phantom Blade Zero, Cyberpunk 2077 et le passage au DLSS 4.5
Développé par S-GAME, Phantom Blade Zero suit Soul, un sabreur accusé à tort du meurtre de son maître. Blessé au cœur et condamné à soixante-six jours à vivre, il va devoir démêler le complot qui l’a piégé. Le jeu sort le 28 octobre pour les appareils GeForce RTX et RTX Spark, avec le DLSS 4.5 et la Dynamic Multi Frame Generation. Son éclairage et ses effets path-traced, exclusifs au PC, sont en plus boostés par le DLSS Ray Reconstruction.
De son côté, Cyberpunk 2077, développé par CD PROJEKT RED, reçoit sa mise à jour 2.5 le 22 octobre. Elle ajoute le DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation, et fait passer Multi Frame Generation, Ray Reconstruction et Super Resolution aux modèles IA de deuxième génération. Pour les possesseurs de GPU GeForce RTX ou RTX Spark, l’ensemble de la suite DLSS du jeu bascule donc sur ces nouveaux modèles.
NBA 2K27 : un modèle DLSS 5 dix fois plus rapide
Le DLSS 5 avait fait ses débuts dans NBA 2K27 le mois précédent, avec une amélioration notable des détails de texture, du subsurface scattering de la peau, des ombres de contact et du rendu des cheveux. La mise à jour Season 2, sortie la semaine précédente, pousse le curseur plus loin en introduisant un modèle DLSS 5 plus performant, capable d’augmenter les FPS jusqu’à 1,4X sur les GPU GeForce RTX 50, les ordinateurs portables RTX Spark et GeForce NOW.
NVIDIA chiffre le gain de performance brut de ce nouveau modèle : il serait 10 fois plus rapide dans l’ensemble que la version démontrée en mars.
Planet Zoo 2 et THE FINALS ne sont pas oubliés
Planet Zoo 2, la suite du jeu de simulation de zoo de Frontier Developments, permet pour la première fois de construire et de gérer des zoos avec des espèces entièrement aquatiques et volantes. Le jeu vient de sortir, et une mise à jour arrivée peu après ajoute une suite de technologies DLSS 4.5, dont la Dynamic Multi Frame Generation et le Super Resolution. De quoi dégager la marge de performance nécessaire pour activer les réglages d’éclairage ray-traced du jeu : reflets, ombres et illumination globale.
Du côté de THE FINALS, c’est la plus grosse mise à jour annuelle du jeu, baptisée PRIME TIME, qui débarque. Avec un GPU GeForce RTX ou RTX Spark, le système RTXGI du jeu peut exploiter le ray tracing matériel pour une illumination globale plus riche et plus réaliste. THE FINALS prend en charge DLSS Super Resolution, Frame Generation et NVIDIA Reflex depuis sa sortie, et une mise à jour ultérieure avait déjà ajouté le DLSS Multi Frame Generation. Via l’application NVIDIA, ces intégrations DLSS peuvent désormais passer aux derniers modèles IA et profiter du DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
Les correctifs du pilote GRD 621.01
Au-delà des nouveautés DLSS, ce pilote règle aussi plusieurs bugs qui traînaient depuis un moment :
- Un crash de Wuthering Waves lié aux filtres NVIDIA Freestyle avec DLSS Frame Generation activé
- Un crash de Star Citizen lié à l’API Vulkan
- Un crash en relance de Surviving Mars après la mise à jour vers les pilotes R595
- Des scintillements noirs occasionnels sur un moniteur QHD à 360 Hz
- Une baisse possible à 320 FPS sur un moniteur G-SYNC Pulsar 360 Hz
- Un gel possible du flux Meta Horizon Link en connexion USB
- Un assombrissement intermittent sur certains ordinateurs portables Asus après la mise à jour vers les pilotes R620


