Le développeur de Wardogs, le studio Bulkhead, n’y est pas allé par quatre chemins pour qualifier le lancement raté de la saison 2 de son jeu. Dans une sortie publiée le 16 octobre 2026, le CEO du studio, Joe Brammer, a lâché un aveu sans détour.
We f***ed up.
– Bulkhead
Des bonus qui ont déséquilibré toute la partie
La saison 2 avait introduit des bonus d’XP et d’argent réservés aux joueurs acceptant de jouer dans la Blue Team, dans le but de redorer la réputation ternie de Lonestar. Concrètement, il s’agissait de 5 % d’argent supplémentaire et de 2,5 % d’XP en plus. Sur le papier, rien de spectaculaire. Dans les faits, ça a suffi à attirer les joueurs les plus acharnés du jeu.
Résultat : la Blue Team, jusque là l’équipe la moins performante, s’est mise à dominer chaque match. Les joueurs expérimentés ont rapidement boosté leurs comptes sur cette équipe, obtenant en un temps record les meilleures armures et les armes les plus énervantes à affronter. Le studio a fini par retirer ces bonus via un hotfix.
We were wrong, we f***ed up. This was an experiment, we thought we’d have this in for about a week.
– Joe Brammer, CEO de Bulkhead
Bulkhead se défend sur l’équilibrage des spawns
Joe Brammer a aussi tenu à répondre à une critique précise qui revenait souvent dans les retours des joueurs, celle d’un studio qui n’aurait pas traité le vrai problème derrière les soucis de la Blue Team.
The only comment that annoyed me is when people say, ‘They didn’t address the core issues [with Blue Team]. Well, actually, we did rebalance the entire spawn setup for Bakurani, and we did test that out quite a lot and see that the difference had balanced out.
– Joe Brammer, CEO de Bulkhead
Le développeur assure donc avoir rééquilibré l’ensemble du système d’apparition sur la carte Bakurani, et dit avoir testé ce changement en amont. Mais le reste n’a pas suivi comme espéré.
We should have just stuck to our guns with that, really, but here we are, we tried, it didn’t work, this is us holding our hands up.
– Joe Brammer, CEO de Bulkhead
Toujours en accès anticipé, direction les consoles pour la 1.0
Wardogs reste pour l’instant un jeu en accès anticipé, la version 1.0 étant toujours à venir. Ce genre de couac fait donc partie du jeu, le studio expérimentant en direct pour trouver le bon équilibre avant la sortie finale. Le jeu a connu une véritable explosion de ses ventes, et l’équipe de développement a dû s’adapter en urgence à cette popularité inattendue.
La version 1.0 doit aussi marquer l’arrivée de Wardogs sur consoles. Le développeur a déjà reconnu avoir dû limiter certaines fonctionnalités du jeu pour qu’il tourne correctement sur Xbox Series S.
Toujours dans le cadre de la saison 2, Bulkhead a introduit un nouveau système de pluie qui a un impact direct sur le gameplay : les joueurs ont désormais plus de mal à repérer les bruits de pas, tandis que la visibilité des pilotes s’en trouve fortement réduite.
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