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World of Tanks: HEAT teste Combat Identity

World of Tanks: HEAT : La Season 2 Fire & Ash est lancée

World of Tanks: HEAT prépare un chantier de taille autour de ses véhicules. Le studio vient d’annoncer sur Steam un test expérimental baptisé Combat Identity, actuellement testé dans le cadre du Lodestar Program (LSP) #40, qui ouvre le jeudi 15 octobre. L’annonce est claire sur le statut de la fonctionnalité : tout provient d’une build de test active, et rien n’est garanti. Ça peut changer, être retardé, ou purement et simplement annulé.

Combat Identity fait partie des systèmes mis sur le grill en vue de la Saison 3, et le studio dit vouloir le montrer maintenant, pendant qu’il est encore en test, pour que les retours des joueurs puissent encore peser sur sa forme finale.

L’objectif est de donner à chaque véhicule une identité claire sur le champ de bataille, avec une capacité signature qui rend sa mission évidente pour vous et votre équipe.

– World of Tanks: HEAT

Le rôle quitte l’Agent pour le véhicule

Jusqu’ici, c’est l’Agent qui portait le rôle de combat. Avec Combat Identity, ce fonctionnement bascule entièrement.

Jusqu’à présent, votre rôle sur le champ de bataille dépendait de votre Agent. Avec Combat Identity, ça change : le rôle appartient désormais au véhicule lui-même.

– World of Tanks: HEAT

Concrètement, chaque véhicule embarque désormais trois attributs qui lui sont propres : un rôle, une note de difficulté de 0 à 5 qui indique à quel point il est exigeant à bien jouer, et une capacité signature directement liée à ce rôle. Ensemble, ces trois éléments donnent à chaque véhicule une identité fixe, qui ne dépend plus de l’Agent au volant.

Ces informations s’affichent directement dans le hangar, sur l’écran d’information du véhicule et sur son écran de configuration. L’écran du véhicule permet en plus de prévisualiser sa capacité signature avant de foncer en bataille. Autre ajout pratique : il devient possible de filtrer ses véhicules par rôle dans le Garage au moment de composer sa sélection.

À lire aussi : World of Tanks: HEAT reçoit son patch 1.2.1 le 24 septembre

Quatre rôles, quatre capacités signatures

Le système repose sur quatre rôles, dont le nom n’est pas encore définitif : Assault, Defender, Marksman et Support.

  • Assault : capacité signature Breakthrough. Elle se charge en roulant, se remplit en accélérant et se vide en ralentissant. Une fois pleinement chargée, elle est prête à l’emploi.
  • Defender : capacité signature Control Zone. Il faut immobiliser le véhicule ; après un court délai, une zone se projette et se verrouille.
  • Marksman : capacité signature Surgical Shot. Elle se charge en maintenant la visée sur une cible unique dans le viseur.
  • Support : capacité signature Support Drone. Le joueur vise un allié, verrouille sa cible et envoie un drone le soigner.

Breakthrough inflige un knockback à l’impact lors d’une charge contre un ennemi, et cet impact est plus violent selon la vitesse atteinte et la charge accumulée. L’utiliser consomme intégralement la charge, qu’il faut donc reconstituer avant le prochain coup.

Côté Defender, si le véhicule bouge avant que la zone ne se verrouille, la capacité se brise purement et simplement. Une fois active en revanche, Control Zone tire des salves de missiles à rythme régulier sur tous les ennemis présents dans la zone, avec des dégâts par salve volontairement modestes. Le joueur garde une marge de manœuvre : il peut encore déplacer et tourner son véhicule pour réorienter la zone dans certaines limites, mais un minuteur unique continue de décompter pendant tout le repositionnement.

Pour le Marksman, une fois la charge de Surgical Shot complète, le tir suivant gagne un bonus de pénétration et de dégâts critiques. Mais la patience est punie à la moindre erreur : perdre la cible fait reculer la charge, et tirer, être touché ou être percuté interrompt tout et place la capacité brièvement en recharge.

Et les Agents dans tout ça ?

Avec le rôle qui bascule sur le véhicule, la question se pose forcément pour les Agents, qui portaient jusqu’ici cette identité de combat. Le studio indique étudier ce point séparément, en déterminant quel rôle les Agents joueront désormais et en travaillant à améliorer leur progression au passage. Les détails seront partagés une fois ces choix arrêtés.

C’est l’un des systèmes que nous testons sur la route vers la Saison 3. Nous le partageons parce que vos retours peuvent encore aider à le façonner, que vous participiez ou non au test.

– World of Tanks: HEAT

Pour présenter le système et répondre aux questions des joueurs, Hedrik, Gameplay Director du titre, a participé au stream consacré à HEAT.

À lire aussi : World of Tanks: HEAT : La Season 2 Fire & Ash est lancée

Le Lodestar Program, comment ça marche

Le Lodestar Program (LSP) est le nom donné par HEAT à ses tests précoces fermés, où sont essayées les mises à jour et modifications expérimentales avant leur éventuelle sortie. Il tourne sur son propre client, à intervalle de quelques semaines, et nécessite une invitation spéciale pour y accéder.

Ces invitations sont envoyées par vagues périodiques aux joueurs actifs afin de maintenir une population de testeurs suffisante. Il est aussi possible de postuler via un questionnaire, sans toutefois garantir d’obtenir une place.

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