Embark Studios vient de déployer la dernière mise à jour d’Arc Raiders, qui lance le test bêta tant attendu du toggle PvE. Jusqu’au 20 octobre, les joueurs peuvent parcourir le jeu sans craindre la moindre confrontation avec d’autres Raiders, une option censée offrir une expérience plus détendue dans un titre qui vit habituellement de la tension permanente entre survivants.
Le studio a été clair sur l’avenir de cette fonctionnalité : elle reste pour l’instant au stade bêta, et sa pérennité dépendra des retours de la communauté ainsi que des données collectées en jeu pendant le test. Autrement dit, rien n’est encore acté, et Embark observe de près comment les joueurs s’approprient ce nouveau mode avant de trancher.
Un mode PvE détourné pour s’entraîner au PvP
Sauf que l’utilisation que certains en font tranche avec l’esprit initial. Selon le joueur SixthSacrifice, une partie des premiers adeptes de la playlist PvE s’en servent en réalité pour peaufiner leurs affrontements… PvP, profitant de la pression réduite pour s’entraîner tranquillement. Un comble pour un mode pensé justement pour retirer l’autre joueur de l’équation.
Mais ce n’est pas le seul comportement inattendu repéré sur la nouvelle carte du jeu. Le YouTuber itsDkal a observé des joueurs qui patientent volontairement à l’extérieur des salles à clés, attendant qu’un autre Raider utilise la sienne pour ouvrir une salle de butin de valeur, avant d’en profiter à leur tour.
Ce nouveau mode PvE est tellement stupide. Tout le monde attend dehors devant la salle à clés comme des vautours, juste pour que tu utilises ta clé.
– itsDkal
En clair : même sans PvP direct, les joueurs trouvent le moyen de recréer leurs propres formes de tension autour du butin.
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Ce que change la mise à jour 2.1
Au-delà du toggle PvE, la mise à jour 2.1 corrige aussi une série de points de gameplay qui faisaient grincer des dents depuis un moment. Au programme :
- Des bruits de pas extérieurs rendus plus discrets
- Un déplacement au grappin (Grappling Hook) amélioré
- Des corrections de collisions sur plusieurs cartes
- Divers correctifs touchant les compétences, les armes et les performances
De quoi lisser certaines frictions techniques pendant que la communauté continue de tester, à sa manière, les limites du nouveau mode sans combat.
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