La mise à jour v1.3.5 d’ANTHEM#9 est officiellement live sur Steam. Elle ne sort pas de nulle part : elle reprend l’ensemble des changements testés depuis la version 1.3.0 sur la branche bêta, que le développeur koeda faisait tourner en parallèle du jeu principal. Tout ce contenu bascule désormais dans la version publique par défaut, accessible à tous les joueurs.
Et le patch ne se contente pas de corriger deux trois bugs au passage. Il touche à la fois le confort visuel, la lisibilité des phases de combat et une bonne partie du système de progression autour des gemmes et des charmes.
Des combats plus lisibles
Le gros du travail porte sur la phase de sélection de gemmes, le cœur du gameplay d’ANTHEM#9. Un affichage Overkill fait son apparition lorsque les dégâts prédits suffisent à faire passer un ennemi sous 0 PV, ce qui permet d’anticiper la fin d’un combat sans deviner à l’aveugle. Les joueurs peuvent désormais survoler les compétences et les statuts à la souris pour consulter leurs effets sans avoir besoin de mettre le jeu en pause, un détail qui change la donne en plein combat tendu.
Les prédictions s’enrichissent aussi : les soins et les dégâts auto-infligés sont désormais affichés dans la phase de sélection de gemmes, et des effets dédiés au soin, aux dégâts auto-infligés et aux actions similaires apparaissent en phase de combo. Les compétences All Cancel sont quant à elles intégrées aux prédictions d’actions ennemies, un ajout réclamé pour mieux lire les tours à venir.
- Affichage Overkill pour les dégâts prédits en phase de sélection de gemmes
- Survol des compétences et statuts sans mise en pause
- Prédiction de soin et d’auto-dégâts ajoutée
- Effets de soin et d’auto-dégâts en phase de combo
- All Cancel intégré aux prédictions d’actions ennemies
Autre ajout pour les joueurs qui traquent leur progression : il est désormais possible de vérifier son statut de complétion pour chaque difficulté. Côté ambiance visuelle, l’encre de Miss Kraken peut désormais être vue à travers lorsque Sneak est actif pendant la sélection d’une bénédiction, les effets de la croissance des gemmes graines et fleurs ont été améliorés, et les effets visuels du statut Hug ont été retravaillés. L’interface Overkill devient par ailleurs transparente en pause ou au survol de la souris, et une option de réduction des flashs a été ajoutée pour le confort visuel.
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Interface et confort de jeu
Le patch soigne aussi les petits détails qui rendent la vie plus simple. La carte peut désormais être consultée dans davantage de situations, un bouton WIKI rejoint les liens URL existants, et ces boutons peuvent maintenant être sélectionnés au clavier ou à la manette. L’obtention d’un Charme déclenche une notification, et un affichage des charmes possédés apparaît sous le deck dans la liste de compétences.
- Bouton WIKI ajouté aux liens URL
- Liens URL navigables au clavier ou à la manette
- Notification à l’obtention d’un Charme
- Affichage des charmes possédés sous le deck
- Bouton de retour vers la sélection de mission
- Voix ajoutées lors d’une nouvelle tentative de combat
Autre changement bienvenu : passer la récompense de compétence sur un étage Trésor rapporte désormais des pièces au lieu de ne rien donner. Une fenêtre de confirmation a également été ajoutée avant de lancer le tutoriel, histoire d’éviter les sélections accidentelles pour les joueurs qui cliquent un peu vite.
Une liste de correctifs conséquente
Le volet bugs de cette v1.3.5 est copieux. Le studio a notamment réglé un cas où le jeu pouvait devenir impossible à faire progresser avec le charme Witch, un problème qui bloquait littéralement la partie. Plusieurs ajustements concernent directement l’équilibrage des compétences et la fiabilité des prédictions de combat.
- Correction des paramètres de la compétence Multi Edge++
- Correction du nom de compétence de l’ennemi Agony Chain
- Certains effets d’amélioration ne s’appliquaient pas aux compétences All Cancel en combat
- Le premier skill du deck brillait à tort lors de l’activation d’une compétence fleur en phase de sélection de gemmes
- Les compétences All Cancel déclenchées par une bénédiction ou un charme n’étaient pas ajoutées à la prédiction
- L’augmentation de bouclier de Counter Blow n’était pas comptabilisée pour les activations multiples de Guard Fist
- L’interface Overkill restait affichée après avoir vaincu un ennemi avec Blessing Bomb
- L’Elite Barrel Cop ne se comportait pas comme prévu
- Les résultats de combat ne s’affichaient pas correctement dans certains cas
- Une compétence à charge complète réalisant un Gem Charge pouvait être retirée de la file juste avant la fin du temps imparti
- Le nombre d’activations supplémentaires de Hero’s Soul ne s’appliquait pas correctement dans certains cas
- Les entrées souris étaient moins réactives sur l’écran de placement de récompense d’un étage Trésor
Le studio a aussi corrigé la vérification de fin de combat lorsqu’un ennemi meurt de dégâts auto-infligés, un cas de figure qui pouvait fausser le déroulé d’une bataille.
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Comment récupérer la mise à jour
Rien à faire de particulier : la mise à jour se télécharge automatiquement au lancement de Steam, et elle s’applique à tous les utilisateurs possédant ANTHEM#9 dans leur bibliothèque. koeda a précisé que les mises à jour continueront d’être déployées, y compris sur la branche bêta, pour ceux qui veulent tester les prochains changements avant tout le monde.

