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Control Resonant : The Underpass, la zone souterraine qui change tout

Control Resonant : The Underpass, la zone souterraine qui change tout

Control Resonant, développé par Remedy Entertainment, multiplie les moments marquants, des rues tordues de Manhattan au combat de boss contre une tête flottante. Mais l’une de ses meilleures séquences se cache bien après le début du jeu, dans une localisation souterraine baptisée The Underpass, qui se situe sous les stations de métro et les sinkholes de Manhattan. Elle n’apparaît qu’après une douzaine à une vingtaine d’heures, voire plus, passées à explorer la ville à ciel ouvert, le temps que le joueur s’habitue à son chaos visuel.

Et c’est justement ce contraste qui frappe. Manhattan, dans Resonant, est couverte d’une moisissure ressemblant à du pop-corn rose, un décor dense, chargé, bourré de détails jusqu’à l’horizon. The Underpass, elle, fait table rase de tout ça.

Une ville déconstruite, suspendue dans le vide

Oubliez les rues bondées et les immeubles tarabiscotés. The Underpass se résume à une série de plateformes de pierre déconnectées et de tuyaux exposés, flottant dans un abîme noir qui efface toute notion de repère. Le lieu donne l’impression de ne pas devoir exister, comme un brouillon raté de Manhattan jeté à la poubelle.

Control Resonant : The Underpass, la zone souterraine qui change tout

Un site de test du FBC au cœur du vide

Au milieu de ce décor flottant, Dylan Faden, le personnage jouable, tombe sur une plateforme abritant un site de test du FBC (Federal Bureau of Control). Ce lieu, qui semble presque rassurant tant il reste rattaché à quelque chose d’humain au milieu de ce labyrinthe étrange, lance les missions principales de la zone. On avait déjà vu les conséquences de ces dérives dans The Oldest House, mais The Underpass révèle l’ampleur des expériences incontrôlées menées par le FBC sous le nez de la ville, et rend évident à quel point ses scientifiques ont abîmé la réalité elle-même.

Control Resonant : The Underpass, la zone souterraine qui change tout

La plateforme avant le combat

Autre particularité de cette zone : elle met clairement l’accent sur la traversée de plateforme plutôt que sur l’action pure. Les affrontements passent au second plan, et Dylan doit enchaîner ses pouvoirs pour bondir d’île en île. Ses mécaniques de mouvement, qui combinent dash aériens, grapples et hovers, permettent de couvrir une distance impressionnante, au point de donner l’impression de pouvoir casser le level design. The Underpass est pensé pour mettre ça en valeur, offrant une sensation de flow proche de Super Mario Odyssey.

Pour le critique de Polygon, The Underpass marque un vrai point de bascule dans Resonant. L’exploration en monde ouvert, assez classique sur le début du jeu, laisse place à quelque chose de bien plus audacieux sur le plan créatif. La ville, déjà fragile, commence véritablement à se fissurer, et cette irréalité continue de s’infiltrer dans le jeu après ce passage, jusqu’à une séquence spectaculaire dans la fin du jeu qui laisse présager de belles choses pour la suite de la série.

À lire aussi : Control Resonant : les mécaniques et astuces que le jeu ne vous explique pas

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