Depuis l’annonce faite par Xbox le 9 septembre de publier PHYSINT, le jeu de Hideo Kojima, un débat agite les coulisses de l’industrie autour du budget réellement engagé dans cet accord. Un chiffre revient sans cesse : 400 millions de dollars. Sauf que plusieurs sources ne sont pas du tout d’accord sur ce qu’il représente vraiment.
C’est Chris Dring, journaliste spécialisé chez The Game Business, qui a lancé le chiffre sur son podcast.
Xbox’s budget for Hideo Kojima’s PHYSINT sits around $400 million
– Chris Dring
Un chiffre qui ne fait pas l’unanimité
Depuis, ce montant de 400 millions de dollars est ouvertement contesté. Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, affirme qu’une source chez Xbox ayant une connaissance directe du contrat lui a assuré que l’accord avait été signé pour un montant « significativement moins » élevé. Même son de cloche du côté de Windows Central : des sources ayant une connaissance directe des contrats affirment que Xbox et Kojima Productions travaillent avec une « fraction » de ces 400 millions de dollars.
Chris Dring lui-même est revenu sur son propre chiffre, déclarant avoir depuis été informé que Xbox paierait en réalité beaucoup moins que ce montant initial. Jez Corden, de Windows Central, avance une explication à cette confusion : les 400 millions de dollars correspondraient potentiellement à ce que Sony et PlayStation devaient débourser avant l’annulation de leur propre accord avec Kojima Productions. Autrement dit, le chiffre circulerait sous la mauvaise étiquette depuis le départ.
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Sony a lâché l’affaire sans explication
Le passage de PHYSINT de PlayStation à Xbox reste entouré de zones d’ombre. Kojima a déclaré que Sony avait abandonné le projet lors d’un appel Zoom, sans donner de raison. Bloomberg avait de son côté rapporté, en citant des initiés côté PlayStation, que le jeu accusait du retard et dépassait son budget. Une version des faits que Kojima Productions a formellement niée, le studio affirmant n’être ni en retard ni en dépassement de budget.
Ce que couvre réellement l’accord avec Xbox
Au-delà du financement, l’accord signé avec Xbox va plus loin qu’un simple contrat de publication. Il inclurait notamment les licences pour une adaptation au cinéma et à la télévision de PHYSINT, ainsi que des conditions améliorées pour OD, l’autre projet de Kojima Productions. Des éléments qui n’auraient pas figuré dans l’accord initial avec Sony.
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Toujours aucune date, aucun chiffre officiel
Malgré toutes ces informations qui circulent, ni Xbox ni Kojima Productions n’ont publié la moindre figure officielle concernant le budget du jeu. PHYSINT n’a toujours pas de date de sortie annoncée. Les deux partenaires ont tout de même profité du Tokyo Game Show pour révéler la distribution du jeu ainsi que sa toute première affiche, seuls éléments concrets communiqués publiquement jusqu’ici.
En l’état, le chiffre de 400 millions de dollars semble donc appartenir davantage à l’ancien accord avec Sony qu’à celui conclu avec Xbox, sans que personne du côté des deux studios n’ait confirmé ou infirmé quoi que ce soit officiellement.

