Remedy ne se contente pas d’une suite cosmétique avec Control Resonant, qui succède au Control original sorti en 2019 : le studio a repensé le combat, le personnage principal et même le décor. Voici les cinq points qui distinguent le plus nettement les deux jeux.
Un jeu de tir devenu action RPG au corps-à-corps
Dans Control, tout tournait autour du Service Weapon de Jesse Faden, une arme à feu surnaturelle qui appartenait auparavant au Director Trench. Elle pouvait se transformer en plusieurs formes, Grip, Shatter, Pierce et Launch, combinées aux pouvoirs paranaturels de Jesse pour un rythme très porté sur le tir à distance.
Control Resonant abandonne cette formule et mise sur le combat au corps-à-corps. Le joueur incarne cette fois Dylan Faden, le frère de Jesse, et son arme s’appelle l’Aberrant. Cette arme de mêlée se transforme elle aussi en plusieurs formes, dont un marteau et d’autres outils de combat rapproché, ce qui pousse à rester au contact des ennemis plutôt qu’à jouer la carte de la distance.
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Dylan Faden prend la relève de sa sœur
Après avoir passé sept ans dans le coma, Dylan se réveille et découvre que sa sœur Jesse a disparu. Retrouver Jesse devient son objectif principal, dans un renversement complet des rôles puisque Jesse était déjà apparue comme personnage jouable dans Alan Wake 2 via le DLC Night Springs.
Son passé avec les Hiss et sa contamination passée sont au cœur de son évolution en tant que personnage, donnant à Resonant un ton différent de celui de l’original.
Une personnalisation d’arme plus poussée
Le Service Weapon de Jesse offrait déjà de la variété, mais ses formes restaient globalement des outils prédéfinis. Avec l’Aberrant, Control Resonant offre une personnalisation des armes plus profonde que l’original, laissant davantage de marge pour adapter son style de jeu au fil de la progression.
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The Gap, un hub central inédit
Nouveauté structurelle marquante, The Gap fait son apparition comme hub central du jeu. Cet espace est dédié aux améliorations, à l’équipement et à la progression entre les missions, une fonction que l’Oldest House, dans Control, n’assurait jamais vraiment puisqu’il servait à la fois de hub et de terrain de jeu principal.
De l’Oldest House à Manhattan
Le changement le plus visible reste sans doute celui du décor. Control (2019) se déroulait principalement dans l’Oldest House, un bâtiment aux couloirs labyrinthiques. Control Resonant, lui, se déroule à Manhattan : l’action quitte un bâtiment confiné pour une ville explorable.
Cette ouverture change la manière de jouer. Dylan doit chasser des Hiss corrompus, défendre des soldats, piller des parachutages et accomplir diverses quêtes secondaires. Toutes ces activités sont également nécessaires pour faire augmenter le niveau du monde dans chaque district.
En changeant à la fois d’arme, de héros et de terrain de jeu, Remedy assume clairement vouloir donner à Resonant sa propre identité plutôt que de reproduire la formule de 2019.


