Le jeu 007 First Light a récemment reçu une grosse mise à jour ajoutant le path tracing, une technologie de rendu gourmande qui a fait remonter pas mal de retours de joueurs sur les performances. Le studio répond avec une nouvelle mise à jour hotfix, la 1.2.2, pensée pour améliorer les performances et l’expérience d’activation du path tracing. Elle arrive une semaine après un premier correctif qui s’attaquait déjà à des plantages GPU (les fameux GPU hangs).
Pour accompagner cette technologie exigeante, le jeu propose l’ensemble complet des fonctionnalités NVIDIA DLSS, avec cette fois des recommandations précises pour trouver le bon équilibre entre qualité d’image et fluidité.
Les réglages recommandés selon votre carte
Le studio a mis en place des paramètres par défaut à activer d’un clic, mais donne aussi une marche à suivre pour les régler manuellement selon la carte RTX utilisée.
- Mode Path Tracing Medium pour les RTX 5070 et RTX 5080
- Mode Path Tracing High pour les RTX 5090
- Résolution fullscreen en 1080p sur RTX 5070 avec path tracing
- Résolution fullscreen en 1440p sur RTX 5080 avec path tracing
- Résolution fullscreen jusqu’à la 4K sur RTX 5090 avec path tracing
Le tout s’accompagne de DLSS Super Resolution en mode Auto, qui choisit automatiquement le meilleur ratio d’upscaling selon la résolution choisie, et du DLSS Multi Frame Generation. Ce dernier démarre à 2X, avec une frame générée, et peut monter jusqu’à 6X, avec cinq frames générées. Il existe aussi un mode Dynamic Multi Frame Generation, qui ajuste automatiquement le multiplicateur pour maintenir un framerate constant.
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Ce que ça donne en performances
Avec ces réglages recommandés, le studio annonce environ 60 fps sur RTX 5070 en 1080p et environ 60 fps sur RTX 5080 en 1440p, selon la mission et le point de contrôle. En activant le DLSS Frame Generation en 2x avec le Super Resolution en Auto, le jeu devrait tourner de manière constante au-dessus de 60 fps sur l’ensemble du jeu.
Les possesseurs de RTX 5090 sont les mieux servis : la carte peut atteindre plus de 200 FPS en activant le DLSS Frame Generation en 6x, avec en plus le mode Dynamic Multi Frame Generation pour garder un framerate stable.
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Medium ou High : quel réglage choisir
Le jeu propose actuellement deux niveaux de qualité pour le path tracing, Medium et High. Le mode High produit des images plus détaillées grâce à un shading de meilleure qualité, des niveaux de détail supérieurs dans les reflets et un nombre plus élevé de bounces lumineux. Problème : cette précision accrue coûte très cher en ressources.
Notre recommandation actuelle pour l’expérience la plus équilibrée est d’utiliser le réglage Medium, sauf en cas d’utilisation d’une carte RTX 5090.
– 007 First Light, note de mise à jour Steam
Les correctifs de performance et de stabilité
Au-delà des recommandations, la mise à jour 1.2.2 règle plusieurs problèmes de performance identifiés chapitre par chapitre.
- Chapitre 03, All the Time in the World : performances améliorées lors du trajet d’ouverture, à l’intérieur de l’hôtel et pendant la poursuite en voiture, avec le path tracing activé sur les GPU haut de gamme.
- Chapitre 06, Uninvited : correction d’une chute de performances à 5 à 10 FPS en entrant dans la zone du Gala et en regardant vers la foule, avec le path tracing activé sur RTX 5070.
- Chapitre 08, Time to Die : correction d’une chute de performances à 5 à 10 FPS lors d’un zoom caméra dans la cinématique « Smoking Gun », avec le path tracing activé sur RTX 5070.
- Correction d’un saccadage important au démarrage des Escalations en ligne avec le path tracing activé.
Les corrections visuelles, chapitre par chapitre
La liste des bugs visuels réglés est longue et couvre presque tout le jeu.
- Chapitre 00, Against the Odds : la pluie ne paraît plus trop brillante et ne scintille plus pendant le tutoriel de glisse sur falaise.
- Chapitre 02, A Night Out : un reflet trop brillant sous un banc dans le foyer d’Universal Exports a été corrigé, tout comme la porte vitrée de l’ascenseur qui reflétait des zones situées en dehors du niveau pendant la course avec Monroe.
- Chapitre 04, The Past Never Dies : une ombre qui apparaissait et disparaissait soudainement sur le mur gauche du tunnel avant les gardes aux enchères a été réglée. La lumière ne traverse plus le mur près de l’entrée de la zone d’Infiltration, ni le mur au-dessus de l’entrée barrée de la salle restreinte dans la zone Bitcoin Opportunity. L’ombre d’un personnage assis qui restait visible à travers d’autres personnages au Black Market a également été corrigée.
- Chapitre 05, Beyond the Grave : une ombre de pont manquante, qui donnait l’impression que les ombres ennemies flottaient pendant les cinématiques, a été rétablie.
- Chapitre 06, Uninvited : le Null Space, qui paraissait trop sombre malgré les éclairages du plafond activés, a été corrigé.
- Chapitre 07, Knightfall : les livres posés sur et sous le bureau de Ponsonby ne se mettent plus à osciller au chargement du point de contrôle M’s Office. Les motifs distordus qui apparaissaient sur les enclos en verre autour des arbres à l’étage exécutif 3 ont été corrigés, tout comme une ombre dans le couloir du 35e étage près du bureau de Volta, qui apparaissait et disparaissait selon l’angle de caméra.
Une bonne série de correctifs, donc, qui devrait rendre le path tracing plus stable et plus accessible sur les cartes RTX, en attendant de nouvelles optimisations promises pour les prochaines mises à jour.

