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Bodycam : le patch V0.8 #6 corrige les armes et prépare le système de groupe

Bodycam : le patch V0.8 #4 corrige les touches, le SCAR et plusieurs maps

Bodycam continue son travail de fond avec un nouveau patch publié le 25 septembre, baptisé V0.8 #6. Au menu, une série de corrections techniques plutôt que de nouveaux contenus, avec un accent mis sur la stabilité des matchs et la cohérence des armes. Le studio en profite également pour donner des nouvelles du système de groupe, très attendu par la communauté.

Stabilité et corrections générales

Le patch s’attaque d’abord à un problème de migration d’hôte qui pouvait faire apparaître plus de joueurs qu’autorisé dans certains modes de jeu, un souci particulièrement visible en 2v2 Wingman. La fiabilité des matchs autour des limites de joueurs lors d’une migration d’hôte a été améliorée en conséquence. Le studio a aussi corrigé plusieurs problèmes d’état des armes liés à la visibilité des munitions, aux rechargements, aux échanges d’armes et aux armes tombées au sol. Le paramètre Film Grain, qui ne s’appliquait pas correctement, a lui aussi été réparé.

À lire aussi : Bodycam : patch V0.8 #5 avec jeu en groupe et correctifs

Progression et interface

Côté progression, le plafond de Reissad Points passe désormais à 50 000. Une indication dans l’interface a été ajoutée pour prévenir les joueurs lorsqu’ils atteignent ce maximum. Le navigateur de serveurs profite aussi d’une correction : les incohérences dans l’actualisation du nombre de joueurs affiché dans son interface ont été réglées. Enfin, la fiabilité des notifications d’expulsion pour cause d’inactivité (AFK) a été renforcée.

Armes, animations et équipement

Une bonne partie du patch concerne le comportement des armes. Les armes à action de culasse ne s’arrêtent plus de recharger par erreur lorsqu’elles manquent de munitions dans le pool, et un chargeur plein ne bloque plus d’autres actions après un rechargement. La logique de visibilité des balles a été améliorée pour un affichage plus cohérent des munitions lors des contrôles de chargeur, des rechargements, des tirs et des états similaires.

  • Correction des animations d’armes qui continuaient après un échange ou un largage
  • Arrêt du son d’animation lors de l’échange ou du largage d’une arme
  • Correction des problèmes d’animation du marteau du Glock
  • Correction des animations d’inspection du Glock pour supprimer les problèmes de coude
  • Correction d’un problème de bundle sur le Deagle Ifriee

Le comportement par défaut du matériau d’écran de la tablette a également été mis à jour.

À lire aussi : Bodycam : le patch V0.8 #4 corrige les touches, le SCAR et plusieurs maps

Le système de groupe toujours en préparation

Comme à son habitude, le studio a accompagné ces notes de patch d’un message plus général sur l’avancement du jeu. Le système de groupe n’est toujours pas prêt, mais les choses avancent dans le bon sens selon l’équipe.

L’équipe a fait de bons progrès, ce qu’on construit devient solide de notre côté, et nos tests internes se sont mieux passés que la semaine dernière. Il nous faut juste encore un peu de temps.

– Bodycam

Cette annonce s’accompagne d’un changement de rythme à prévoir. Le patch V0.8 #6 est probablement le dernier correctif de la branche v0.8 pour le moment, l’équipe étant désormais entièrement concentrée sur le système de groupe, l’anti-cheat et d’autres éléments qui seront révélés plus tard. Les mises à jour devraient donc se faire plus rares pendant un certain temps, et la prochaine ne devrait pas être un correctif classique mais une mise à jour mineure ou intermédiaire.

Sur le système de groupe précisément, le plan reste inchangé : obtenir d’abord une version jugée satisfaisante en interne, puis la déployer sur une branche expérimentale pour que les joueurs puissent la tester en conditions réelles et remonter ce qui casse.

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