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Wardogs : comment fonctionne le mode King of the Hill en early access

Wardogs : comment fonctionne le mode King of the Hill en early access

Le studio Bulkhead a lancé Wardogs en accès anticipé avec un contenu volontairement resserré : King of the Hill (KOTH) est actuellement le seul mode de jeu disponible. Un choix qui force les joueurs à maîtriser toutes les subtilités de ce mode avant même de penser au reste du contenu à venir. Les détails de son fonctionnement ont été précisés le 21 septembre 2026.

Trois équipes, une seule zone

Dans King of the Hill, ce ne sont pas deux mais trois équipes qui s’affrontent pour le contrôle d’une même zone. Cette zone de contrôle prend la forme d’un grand cercle placé au milieu de la carte, à équidistance des quartiers généraux de chaque camp. La règle est simple : l’équipe qui compte le plus de joueurs à l’intérieur du cercle en prend le contrôle.

Une fois la zone tenue pendant environ 20 secondes, l’équipe qui la contrôle décroche un point. Objectif final : atteindre 100 points avant les deux autres équipes. Si deux camps se retrouvent à égalité de joueurs dans la zone, celle ci passe en gris et devient contestée, personne ne marque de point tant que la situation ne se débloque pas. Un compteur situé en bas à gauche de l’écran indique en permanence combien de joueurs se trouvent dans la zone, ce qui permet de suivre le rapport de force en temps réel.

La Hot Zone, la clé du mode

Chaque équipe aligne 33 joueurs, et il serait tentant de simplement envoyer tout le monde dans le cercle pour l’emporter au nombre. Sauf que Wardogs a prévu un mécanisme pour compliquer les choses : la Hot Zone. Il s’agit d’une zone plus petite, située à l’intérieur de la zone de contrôle, qui se déplace aléatoirement à l’intérieur du cercle.

Un joueur positionné dans la Hot Zone compte pour deux joueurs dans le calcul du contrôle. Concrètement, une équipe peut avoir davantage de joueurs présents dans la zone globale et se faire quand même déborder par une équipe adverse plus petite mais mieux placée dans la Hot Zone.

À lire aussi : WARDOGS : BULKHEAD envisage déjà des modes PvE et extraction

Foreuses et tours pour manipuler la Hot Zone

Comme la Hot Zone se déplace au hasard, tout miser dessus revient à sacrifier une base sécurisée en dehors du quartier général. Les équipes disposent donc d’un moyen d’attirer la Hot Zone là où elles le souhaitent : construire une foreuse, lui fournir du carburant, puis l’activer permet de tirer la Hot Zone vers cette position. Activer une foreuse ou saisir l’intégralité des codes d’une tour produit le même effet, en attirant la Hot Zone vers cette foreuse ou cette tour.

L’intérêt est évident, une équipe peut ainsi arracher la Hot Zone des mains d’un adversaire pour la ramener vers une position qu’elle a solidement fortifiée. Et c’est justement là que Wardogs se distingue : les joueurs, comme leurs ennemis, peuvent construire des bases directement sur la carte. Le mode ne se résume donc pas à un simple duel à la gâchette autour d’un cercle, la gestion du territoire et la construction pèsent tout autant dans la balance.

À lire aussi : Wardogs : les astuces essentielles pour progresser sans tirer une seule balle

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