Le code source de GTA 5 n’a visiblement pas fini de faire parler de lui. Une version de près de 200 Go de ce code, fuité une première fois en 2023, a été rendue publique, et son analyse par la communauté remonte à la surface des projets que Rockstar Games avait manifestement abandonnés en cours de route.
Le morceau le plus spectaculaire de cette fuite, c’est un DLC Liberty City retrouvé dans les fichiers, supposément plus grand que la version de la ville qu’on avait connue dans GTA 4. Le compte X TJGM a partagé une reconstitution du tracé de cette carte étendue.
Here’s a look at the expanded Liberty City layout. This outline of the map is drawn based on where shorelines are, the lines indicate zones that play shoreline audio.
– @TJGM
À côté de ça, les fichiers contiennent aussi des noms de missions liées à un DLC Agent Trevor, ainsi que des véhicules coupés, des dialogues coupés et des cinématiques coupées qui n’ont jamais vu le jour.
Trevor, agent secret pour le FBI
Ce DLC solo autour de Trevor n’est pas une nouveauté en soi. Rockstar avait bel et bien prévu de développer une extension centrée sur le personnage, dans laquelle il se retrouvait agent secret. En 2024, l’acteur qui prête sa voix et son visage à Trevor, Steven Ogg, avait confirmé que le studio avait initialement imaginé une expansion narrative autour de son personnage.
Ogg en avait parlé aux côtés de Ned Luke (Michael) et Shawn Fonteno (Franklin), lors d’une séance de questions-réponses organisée avec Streamily.
Originally they were gonna do continuing stories of Michael, Franklin, and Trevor
– Ned Luke
Ogg avait donné plus de détails sur le rôle exact que devait tenir Trevor, un agent fédéral travaillant en sous-marin pour le FBI.
On avait aussi ce truc vraiment cool, et j’oublie si c’était pour ce DLC, je n’en ai aucune idée, mais Trevor devait être infiltré, il travaillait pour les fédéraux. On a tourné une partie de ces scènes avec un Trevor façon James Bond. Il reste un peu un raté, mais il fait de son mieux. On a tourné des trucs, et puis ça a juste disparu, ils n’ont jamais donné suite.
– Steven Ogg
Les coulisses de l’annulation, racontées par un ancien de Rockstar
Joe Robino, artiste senior en caméra et cinématographe virtuel au bureau de Rockstar à New York de 2010 à 2016, a livré en 2024 au canal YouTube SanInPlay le récit le plus détaillé sur les raisons de l’annulation de ce DLC de campagne. Il en était l’un des principaux éditeurs et artistes en caméra.
Une grande partie de l’équipe est partie tout de suite sur Red Dead Redemption 2, et j’ai pris en charge cet autre projet, un DLC autonome pour GTA qui n’est jamais sorti, et c’était de la bombe. C’était mon truc. J’étais l’un des principaux éditeurs, artistes en caméra, et sur le travail de mise en scène. On a divisé nos équipes en deux. Je suis resté sur GTA Online, et il y avait ce DLC, dans lequel Steven Ogg (l’acteur qui jouait Trevor Philips) tenait une place très importante. Et puis une partie de l’équipe s’est chevauchée et est partie sur RDR2 dès le début, et on a fini par faire ça (geste de bascule), parce que quand ce jeu a été mis sur l’étagère, on avait déjà dépensé tellement d’argent. Une partie de ce travail a fini, je crois, par se retrouver dans des itérations ultérieures de GTA Online. Donc ce n’est pas comme s’ils avaient tout gaspillé. C’était vraiment très bon. Mais quand GTA Online est sorti, c’était une telle vache à lait, et les gens l’adoraient tellement, qu’il devenait difficile de défendre l’idée qu’un DLC autonome pourrait rivaliser avec ça. Je pense qu’avec le recul, on aurait probablement pu faire les deux. Mais c’était une décision business qu’ils ont prise. J’étais un peu contrarié par ça. C’est en grande partie pour ça que j’étais un peu aigri à l’époque. Je me disais, les gars, c’est quoi ce délire ? Ce truc est génial. Continuons. Finissons ce truc.
– Joe Robino
Le témoignage de Robino colle avec ce que les dataminers de GTA avaient déjà repéré : une référence à un Trevor équipé d’un jetpack, retrouvée dans les fichiers du jeu. Un indice qui laisse penser qu’une partie du contenu prévu pour ce DLC solo a fini recyclé ailleurs. Le jetpack Thruster, lui, a bien été dévoilé par Rockstar en 2018, avec les missions Doomsday Heist de GTA Online.
Une rumeur circule d’ailleurs selon laquelle certains éléments de ce DLC de campagne auraient fini par atterrir dans des itérations ultérieures de GTA Online, sans que cela soit officiellement confirmé.
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Dan Houser confirme : à moitié terminé
L’an dernier, Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games et ancien scénariste en chef du studio, avait évoqué ce DLC pour la première fois publiquement, sur le podcast Lex Fridman.
Tout le monde sur internet sait qu’on a fait un DLC, un DLC solo pour GTA 5 qui n’est jamais sorti. C’était un DLC où on jouait Trevor, mais il était agent secret. C’était mignon. Ça ne s’est jamais vraiment mis en place, et ça n’a jamais été terminé. C’était à peu près à moitié fait quand ça a été abandonné. Mais je pense que si c’était sorti, on n’aurait probablement pas pu faire Red Dead 2. Donc il y a toujours des compromis.
– Dan Houser
Un studio obsédé par la sécurité, après une série de fuites
Cette nouvelle fuite tombe alors que Rockstar traverse une période particulièrement sensible sur le plan de la sécurité. GTA 6 a lui aussi subi un incident marquant, surnommé le ‘CyberLeek’, avec des séquences de gameplay qui ont circulé sur internet avant même le spécial Netflix consacré au jeu.
En avril 2025, Rockstar a licencié un employé basé à Lincoln, au Royaume-Uni, pour une divulgation alléguée. Cet épisode s’inscrit dans un contexte plus large : le studio avait déjà licencié 31 développeurs de GTA 6 l’année précédente, une décision aujourd’hui au cœur d’une procédure devant un tribunal du travail. C’est justement dans le cadre de cette procédure que Rockstar a détaillé l’ampleur des mesures mises en place pour éviter de nouvelles fuites.
Protéger les secrets de notre gameplay unique et de notre design, c’est comparable à Apple protégeant l’iPhone ou Coca-Cola protégeant sa formule. On adopte la posture de sécurité d’une banque de Wall Street.
– Rockstar Games
De quoi rappeler qu’un studio qui a connu autant de fuites, sur GTA 5 comme sur GTA 6, se retrouve aujourd’hui sous une pression permanente pour verrouiller ses secrets, quitte à en payer le prix en interne.
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