Le lancement de Marvel Tokon: Fighting Souls sur PC n’a pas été de tout repos. Problèmes de stabilité, entrées qui ne passent pas, communauté qui grince des dents : la situation a même poussé Maximilian Dood, streamer bien connu de la scène des jeux de combat, à désinstaller le jeu en plein direct. Une image forte qui a visiblement marqué les esprits chez le studio.
C’est dans ce contexte que Kazuto Sekine, directeur du jeu, a publié un communiqué le lundi 14 septembre, à la fois sur les réseaux sociaux et dans un billet plus détaillé sur la page Steam du jeu.
Des excuses assumées
Sekine ne tourne pas autour du pot et reconnaît que le lancement PC a laissé des traces.
Voir le contenu du jeu si bien accueilli, avec des joueurs qui prennent du plaisir et se sentent motivés à continuer de jouer, a été une immense source de joie pour toute l’équipe de développement. Cependant, nous reconnaissons également que la période de lancement a été affectée par des problèmes de stabilité sur PC, et nous nous excusons sincèrement pour la frustration que cela a causée à nos joueurs. Il n’a jamais été dans notre intention que les joueurs ne puissent pas profiter du jeu tel que nous l’avions imaginé, et nous progressons actuellement sur des améliorations de la version PC afin que tout le monde puisse en profiter pleinement.
– Kazuto Sekine
Le compte officiel du jeu a relayé le message sur X en promettant plus de détails à venir.
Guerriers de Tōkon ! Le directeur du jeu Kazuto « Pachi » Sekine a un message à partager avec vous sur nos futurs plans de mise à jour de l’équilibre des combats pour Marvel Tokon: Fighting Souls, et plus encore. Merci pour votre passion et votre patience continues…
Voir le post sur X
Le problème des inputs qui ne passent pas
Au cœur des critiques, un souci technique bien identifié : certaines attaques, notamment celles issues des sauts aériens ou du Free Flight, ne s’enregistraient parfois pas du tout, ou de façon incorrecte.
Nous avons observé que certaines entrées, comme les attaques issues des dashs aériens ou du Free Flight, ne s’enregistraient parfois pas correctement, voire pas du tout. Pour résoudre ces problèmes, nous avons l’intention d’ajuster les fenêtres d’entrée actuelles afin d’assurer une expérience de jeu plus fluide et plus réactive. Dans l’état actuel, il y a un tampon d’entrée de 6 frames lorsqu’on maintient un bouton. Cependant, nous avons l’intention d’ajuster la façon dont les entrées sont traitées afin que, dans certains cas, l’action soit exécutée même sans maintenir le bouton.
– Kazuto Sekine
En clair, l’équipe veut rendre le système plus tolérant pour éviter que des actions légitimes se perdent dans la manipulation.
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Des assists trop fréquents, mais peu de changements sur les personnages
Sekine reconnaît aussi que le jeu a été pensé dès le départ pour encourager les échanges constants de personnages en combat, au point que la fréquence réelle des assists et des tags a dépassé les attentes du studio. L’équipe travaille désormais à augmenter le temps de récupération de certaines assists et échanges, dans le but, selon ses mots, de préserver le rythme offensif du jeu tout en laissant plus de place aux phases de neutre.
maintenir les capacités de rushdown tout en créant davantage de temps pour les phases de jeu neutre.
– Kazuto Sekine
En revanche, pas de grand chambardement à attendre sur l’équilibrage des personnages eux-mêmes. Les changements globaux resteront minimes, l’équipe expliquant se trouver encore dans une phase de découverte.
encore trop tôt pour commencer à modifier les caractéristiques des personnages.
– Kazuto Sekine
Un accueil critique solide malgré la tempête
Ce nouveau communiqué s’inscrit dans la continuité d’une prise de parole plus ancienne. En août, le producteur Takeshi Yamanaka avait déjà présenté ses excuses concernant les soucis rencontrés sur la version PC, tout en reconnaissant qu’il serait extrêmement difficile de regagner la confiance des joueurs.
Malheureusement, dans la version PC du jeu, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes en jeu, et nous nous excusons vraiment auprès de la communauté pour tous ces désagréments.
– Takeshi Yamanaka
Malgré ces turbulences, Marvel Tokon: Fighting Souls a été bien accueilli sur le plan critique, avec une note de 9 sur 10 décernée par IGN. Les avis Steam ont en revanche chuté après le lancement, un signal que le studio n’a visiblement pas ignoré. Arc System Works a rapidement publié une mise à jour qui a résolu de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs PC, et continue depuis d’échanger régulièrement avec la communauté des jeux de combat, comme en témoigne ce dernier billet.

