Marvel Tōkon: Fighting Souls a été lancé le 6 août, et cela fait désormais un mois que le jeu est disponible. Pour marquer l’occasion, le directeur du titre, Sekine, a publié un message adressé directement aux joueurs sur Steam pour faire le point sur l’état du jeu et sur la direction que prendront les prochaines mises à jour.
Dans son message, Sekine ne cache pas sa satisfaction devant l’accueil réservé au contenu du jeu.
Un mois s’est écoulé depuis notre sortie du 6 août, et je dois avouer que je suis épaté chaque jour par toutes les découvertes et tactiques créatives que les joueurs continuent de trouver !
– Sekine, directeur de Marvel Tōkon: Fighting Souls
Mais le bilan n’est pas uniquement positif. Le studio reconnaît que le lancement a été marqué par des problèmes de stabilité sur PC, un point sur lequel Sekine présente ses excuses aux joueurs concernés.
Nous reconnaissons cependant que la période de lancement a été marquée par des problèmes de stabilité sur PC, et nous nous excusons sincèrement pour la frustration que cela a pu causer à nos joueurs.
– Sekine, directeur de Marvel Tōkon: Fighting Souls
Les inputs vont être revus
Premier chantier identifié par l’équipe de développement : la réactivité des commandes. Le studio a constaté que certaines actions, notamment les attaques déclenchées depuis des esquives aériennes ou en vol libre, ne s’enregistraient pas correctement, voire pas du tout.
Le jeu fonctionne actuellement avec une mémoire tampon d’entrée de 6 images lorsqu’un bouton est maintenu. Sekine explique que cette mécanique va évoluer.
Dans l’état actuel, il existe une mémoire tampon d’entrée de 6 images lorsqu’on maintient un bouton. Nous comptons toutefois ajuster la gestion des inputs pour que, dans certains cas, l’action se déclenche même sans que le bouton soit maintenu.
– Sekine, directeur de Marvel Tōkon: Fighting Souls
Moins d’Assistances à la chaîne, plus de neutre
Le deuxième point concerne la fréquence des Assistances et des changements de personnage. À l’origine, le studio voulait justement encourager ce genre de jeu.
La vision d’origine qui a guidé l’équilibrage actuel du jeu était de permettre aux joueurs d’appeler beaucoup d’Assistances et de switcher entre personnages pour s’entraider, afin de recréer le chaos des combats qu’on retrouve dans les dernières pages des comics.
– Sekine, directeur de Marvel Tōkon: Fighting Souls
Sauf que les joueurs ont poussé le système bien au delà de ce qui était prévu, au point que la fréquence d’utilisation des Assistances pose aujourd’hui problème. Le studio envisage donc d’augmenter le temps de recharge de certaines Assistances et Switches, pour préserver les moments de chaos tout en laissant plus de place au jeu neutre.
Un détail de développement éclaire cette décision. Lors des premières versions du système d’Assistance, les Assistances en neutre nécessitaient de consommer de la jauge pour être activées. Mais dans les faits, appeler une Assistance pendant un combo s’est révélé bien plus optimal, ce qui rendait les Assistances en neutre presque inutiles et poussait les joueurs à surveiller constamment leur jauge, rendant les affrontements plus passifs. C’est ce constat qui a conduit le studio à faire en sorte que les Assistances en neutre ne consomment actuellement aucune jauge, une consommation à zéro qui reste d’ailleurs en place aujourd’hui.
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Un équilibrage des personnages encore en phase de découverte
Sur la question de l’équilibrage des personnages, le studio se veut prudent malgré le volume de retours reçus.
Concernant l’équilibrage des personnages, même si nous avons reçu beaucoup de retours, nous estimons pour l’instant que le jeu est encore dans une phase de découverte.
– Sekine, directeur de Marvel Tōkon: Fighting Souls
De nouvelles techniques et de nouvelles metas continuent d’apparaître chaque jour, aussi bien sur les personnages pris individuellement que sur les combinaisons d’équipe. Le studio juge donc qu’il est encore trop tôt pour modifier les traits des personnages, d’autant que les changements à venir sur les Assistances et les Switches devraient de toute façon rebattre les cartes de l’équilibrage global. Les ajustements de personnages, s’il y en a, resteront donc minimes pour le moment.
Sekine a tout de même partagé les derniers taux de victoire par personnage, en précisant que ces chiffres excluent les résultats des matchs miroir.
- Blade : 52%
- Magik : 52%
- Peni Parker : 51%
- Magneto : 51%
- Loki : 51%
- Star Lord : 51%
- Black Panther : 51%
- Ms. Marvel : 50%
- Storm : 50%
- Iron Man : 50%
- Danger : 50%
- Doctor Doom : 50%
- Carnage : 50%
- Captain America : 49%
- Green Goblin : 49%
- Spider-Man : 49%
- Ghost Rider : 49%
- Hulk : 49%
- Wolverine : 48%
- Deadpool : 48%
- Champion : 48%
Tous les personnages se situent dans une fourchette resserrée de 48 à 52% de victoires, ce qui suggère un équilibre plutôt homogène entre les matchups individuels, même si les résultats par équipes pourraient donner un tout autre tableau.
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Des correctifs calés avant l’Arc World Tour
Sur le calendrier, le studio veut éviter de bousculer la scène compétitive en pleine préparation d’un événement majeur.
Nous comptons mettre en place ces changements à un moment qui aura le moins d’impact possible sur les grands tournois, y compris les qualificatifs de l’Arc World Tour.
– Sekine, directeur de Marvel Tōkon: Fighting Souls
Les correctifs sur les inputs et les Assistances sont donc attendus avant les qualificatifs du Arc World Tour, le temps pour l’équipe de développement de peaufiner ses ajustements sans casser l’équilibre en pleine compétition.


