La BlizzCon 2026 aura permis de trancher un débat qui traînait dans la communauté Overwatch depuis un moment : Tracer est-elle toujours la mascotte du jeu, elle qui se fait plus discrète dans les collaborations et le marketing récents ? La réponse, donnée directement par l’équipe de développement, est un oui sans détour.
Tracer, toujours la mascotte de la maison
Lancée avec le jeu en 2016, Tracer avait alors été mise en avant partout : matériel marketing, produits dérivés, publicités. Son silhouette reconnaissable et ses pouvoirs de vitesse en avaient fait le visage du jeu à l’époque. Depuis, elle se fait plus rare dans les vitrines promotionnelles, ce qui avait fini par semer le doute chez certains joueurs.
Les développeurs ont clos le sujet lors d’une interview accordée à BlizzCon. Le Lead Hero Producer Kenny Hudson et l’art director Dion Rogers ont confirmé, sans ambiguïté, que Tracer garde son statut particulier au sein de l’équipe.
Tracer est encore la mascotte d’Overwatch. Vraiment. « Tracer orange » est une expression que l’équipe utilise tout le temps. Le petit cheeto sur le sceau est orange. C’est toujours elle, cette fille.
– Dion Rogers
L’expression « Tracer orange » revient donc régulièrement en interne, et jusque dans un détail aussi précis que la couleur du logo du jeu, censée renvoyer directement à la teinte du personnage.
Doctrine, le vampire qui n’en est pas un
Place ensuite au nouveau venu : Doctrine, présenté comme le nouveau héros support du jeu et le 54e héros d’Overwatch. Son design s’inspire ouvertement de l’imagerie du vampire, sans qu’il en soit un pour autant. Il entretient par ailleurs une longue histoire avec Doomfist.
L’idée du thème vampirique vient de la lead narrative designer Miranda Moyer, comme l’a expliqué Dion Rogers.
L’idée vient de notre lead narrative designer, Miranda Moyer, qui a posé la question : à quoi ressemblerait un vampire dans l’univers d’Overwatch ? On fait toujours notre meilleur travail sur un héros quand on a un thème vraiment cool autour duquel se rallier, et « vampire » a fait carburer les idées, du kit au concept en passant par l’art.
– Dion Rogers
Kenny Hudson a de son côté replacé ce choix dans le contexte des archétypes déjà couverts par le roster.
Celui-là était amusant, parce qu’avec le héros 54, on avait déjà coché tous les archétypes classiques comme le cowboy, le chevalier, le ninja. Une fois qu’on a pensé au vampire, on s’est dit : allons-y, voyons si on peut en faire un héros.
– Kenny Hudson
Doctrine reste toutefois avant tout un scientifique, ou un ingénieur mécanique, comme l’a détaillé Kenny Hudson, qui raconte aussi les origines du personnage, natif du Zimbabwe, en Afrique, et son lien direct avec Doomfist.
Il reste un scientifique ou un ingénieur mécanique, même sa cape ressemble encore à une blouse de labo, ce côté scientifique en lui. On l’a d’abord conçu comme un scientifique typique, blouse et lunettes. Parfois il faut qu’une équipe voie une image et se dise : voilà le héros. Ça ne collait pas encore tout à fait. Mais on a appliqué l’idée de vampire évoquée par Miranda, et il a vraiment commencé à ressembler à un héros. On voit un thème, une fantaisie, un archétype. Le fait qu’il vienne du Zimbabwe, en Afrique, lui donne immédiatement un héritage et un lien avec Doomfist. Il a travaillé pour la famille de Doomfist à un moment de sa vie, et a aidé à construire des armes pour lui, donc ça avait du sens qu’il se tourne vers lui pour récupérer son bras.
– Kenny Hudson
Après Doctrine, la suite se prépare déjà
Doctrine arrive presque en clôture d’une année particulièrement chargée : selon les développeurs eux-mêmes, environ dix personnages sont venus enrichir Overwatch en 2026. De quoi demander à l’équipe ce qu’il reste à accomplir, et ce qui se prépare pour la suite.
Dion Rogers et Kenny Hudson ont tous les deux laissé entendre que le roster n’a pas fini de s’agrandir.
Il y a toujours de la place pour plus de héros. On a encore beaucoup de choses en préparation.
– Dion Rogers
Ce n’est pas tant une question d’atteindre les objectifs qu’on s’était déjà fixés, mais d’en poser de nouveaux et de voir jusqu’où on peut aller. On est vraiment excités par tout ce que l’équipe a appris ces dernières années pour pouvoir se pousser vers de nouveaux territoires et évoluer de façon intéressante.
– Kenny Hudson
La preuve la plus concrète de cette suite est arrivée le même week-end : le Hero 55 a été teasé à la BlizzCon 2026. Il s’agit d’un Omnic à l’allure élégante, dont le simple aperçu a suffi à faire réagir les fans. Toujours du côté de Blizzard, un jeu de tir en monde ouvert dans l’univers StarCraft est également dans les tuyaux, avec une sortie prévue pour 2030.
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