Nouvelle salve de correctifs pour Bodycam. Le patch V0.8 #4, publié le 11 septembre 2026, touche à peu près tous les compartiments du jeu : les touches, le matchmaking, les armes, les maps et la stabilité générale. Rien de révolutionnaire dans le contenu, mais une liste de correctifs suffisamment longue pour qu’on la détaille section par section.
Les touches ont été revues de fond en comble
Le studio s’est attaqué à un problème récurrent : la gestion des conflits de touches. Le système a été repensé pour rendre le rebind plus fiable, et les entrées liées aux perks et celles liées au personnage sont désormais séparées en touches dédiées plutôt que mélangées. Plusieurs conflits de touches incorrects ont aussi été corrigés au passage.
Conséquence directe de ce chantier : les anciennes données de touches sauvegardées ont été effacées pour éviter des soucis d’input périmés. Le studio prévient que certaines touches modifiées devront être reconfigurées manuellement après la mise à jour.
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Matchmaking et déroulement des parties
Le patch améliore l’équilibrage des équipes en début de partie, un point qui pouvait plomber une manche avant même qu’elle ne commence. Le comportement des matchs rehostés a également été retravaillé : les paramètres de la party de l’hôte précédent sont désormais conservés jusqu’au prochain changement de carte, au lieu de repartir de zéro.
Côté modes de jeu, un bug de désamorçage côté client en Wingman a été corrigé, tout comme un problème qui pouvait permettre l’apparition d’objets non prévue.
Loadout et personnalisation
Une bonne partie du patch concerne l’apparence et le comportement des armes en loadout. Le studio a amélioré les pivots de canon et la configuration des sockets, et ajusté spécifiquement les sockets de canon du M4. Plusieurs correctifs visent aussi les optiques : l’alignement du point de visée du F88 a été corrigé, tout comme la configuration du socket de l’EOTech.
- Taille des poignées améliorée et pose de la poignée du canon JAWS corrigée
- Rotation du canon supérieur de la Pyramid corrigée
- Configuration des textures de la RC Car améliorée
- Présentation de la caméra de loadout corrigée pour les objets liés aux antennes
- Présentation du skin Deagle White Liquid corrigée
Le SCAR retrouve enfin sa vraie taille
Le correctif le plus visible du patch concerne le modèle du SCAR, entièrement revu pour corriger son échelle et ses proportions. Le studio précise que l’ancien modèle était environ 24 % plus petit que prévu, ce qui le faisait paraître visuellement trop petit en jeu. L’arme devrait donc retrouver un gabarit plus cohérent avec le reste de l’arsenal.
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Un grand ménage sur les maps
Plusieurs environnements ont fait l’objet de corrections. Des instances de végétation dupliquées ont été retirées sur Trenches, et des acteurs dupliqués ont été supprimés sur CQB. Le nettoyage de la map Lobby a également été amélioré.
Le studio a aussi retravaillé et corrigé les matériaux de decals sur plusieurs cartes. Les environnements les plus touchés par ces problèmes de decals et de matériaux étaient Asylum, Hospital, Trenches (dans les tunnels souterrains), Public Pool, ainsi que d’autres maps.
Stabilité et corrections générales
Le patch règle également un problème de mémoire affectant la gestion de l’inventaire et de l’équipement, une source potentielle de plantages ou de ralentissements. La stabilité autour du déroulement des matchs, du rehost et de l’état des équipes a été améliorée dans son ensemble.
Enfin, plusieurs problèmes visuels causés par des meshes cassés, des decals, des matériaux défectueux et des données de distance field ont été corrigés, un lot de correctifs discrets mais qui devrait limiter les artefacts visuels rencontrés en jeu.

