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Hell Let Loose Vietnam : la maj 1.3 arrive

Hell Let Loose Vietnam Beta

Le Patch 1.2 de Hell Let Loose Vietnam est passé par là avec plus de 500 corrections et améliorations, en réponse directe aux retours remontés par la communauté la semaine précédente. Résultat annoncé : une meilleure stabilité des serveurs et moins de signalements concernant le scintillement du feuillage sur console. Le studio en profite pour donner le programme de la semaine, avec un premier Reddit Developer AMA prévu le vendredi 28 août à 12h BST, accompagné d’un livestream. Un nouveau patch, le Patch 1.3, doit lui aussi être déployé cette semaine pour s’attaquer à une série de problèmes remontés par les joueurs.

VOIP et audio : un correctif en approche

Le sujet qui agite le plus la communauté reste les voix distordues et robotiques dans le Proximity Chat. Le studio annonce de bonnes nouvelles à ce sujet : en travaillant avec Epic Games, son partenaire VOIP externe, l’équipe estime avoir identifié un correctif. Les premiers tests donnent des résultats positifs, et des essais à plus grande échelle sont en cours avant tout déploiement.

Ce correctif ne sera toutefois pas prêt pour le Patch 1.3. Il vise plutôt le Patch 1.4, sous réserve des résultats des tests en cours. En dehors du VOIP, le travail se poursuit aussi sur l’expérience audio dans son ensemble, avec notamment des améliorations de la directionnalité du son sur le champ de bataille.

Des marqueurs de reconnaissance qui s’accrochent

Autre point remonté en nombre croissant : des marqueurs ennemis issus des avions de reconnaissance et des fusées éclairantes qui restent affichés sur la carte tactique bien plus longtemps que prévu. Des améliorations visant ce problème seront incluses dans le Patch 1.3. Le studio précise cependant ne pas vouloir considérer le sujet comme réglé, la reproduction exacte du comportement signalé par les joueurs s’étant révélée difficile en interne.

Pour les propriétaires de serveurs communautaires confrontés au souci, une solution simple existe en attendant : redémarrer le serveur résout généralement le problème de marqueurs persistants.

La fidélité de l’image sur console en question

La qualité d’image sur console reste un point sensible, entre clarté, scintillement du feuillage et netteté générale. Le Patch 1.2 avait déjà introduit un premier changement pour réduire ce scintillement, mais ce changement avait aussi eu un effet de bord : il modifiait le moment d’activation du Dynamic Resolution Scaling (DRS), ce qui pouvait faire tourner le jeu à une résolution légèrement plus basse dans certaines situations.

Le Patch 1.3 apporte plusieurs changements supplémentaires pensés pour améliorer la stabilité de l’image tout en récupérant une partie des performances perdues. L’objectif est de réduire la fréquence à laquelle le DRS doit baisser la résolution de rendu, pour une image en moyenne plus nette, combinée à une meilleure stabilité.

Ces ajustements restent présentés comme des améliorations incrémentales, pas comme une solution définitive. À plus long terme, l’objectif affiché est de continuer à réduire le scintillement visuel tout en augmentant à la fois la clarté de l’image et la résolution de rendu, à mesure que le travail d’optimisation avance.

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