The Division 2 entre dans sa nouvelle saison avec la mise à jour Red Horizon, qui correspond à la saison 3 de l’année 8 du jeu. Elle a été déployée le 27 août 2026 et porte le numéro de patch 2.34 sur les versions console. Cette mise à jour apporte son lot de nouveaux modificateurs, d’objets et un lot de changements côté PvP.
Les Cleaners reprennent Washington
Cette saison, ce sont les Cleaners qui montent d’un cran dans la capitale. Ils deviennent la menace principale des Retaliations, avec l’arrivée de la 95 Company Elite Squad dans leurs rangs. Leur présence grandissante donne le ton pour l’ensemble des nouveaux modificateurs de la saison.

Under Pressure, le nouveau modificateur global
Le modificateur global de la saison s’appelle Under Pressure. Il repose sur une jauge, la Pressure Gauge, qui se remplit au fil des combats. Elle monte grâce aux kills, aux headshots, aux multikills, aux kills obtenus via une compétence, aux kills liés à un effet de statut, aux kills par le feu, et même grâce aux kills réalisés par les autres joueurs de votre groupe.
Plus la jauge de pression grimpe, plus les bonus obtenus sont puissants. Par défaut, elle offre les effets de statut comme bonus principal, mais certains Passive Modifiers permettent de remplacer ce bonus par des dégâts d’arme signature ou de la protection contre les hasards.

Trois modificateurs actifs sans cooldown
La jauge de pression sert aussi à déclencher l’un des trois modificateurs actifs de la saison. Nouveauté notable, les Active Modifiers n’ont plus de cooldown général cette saison : dès que la jauge est assez remplie, il suffit de l’activer au bon moment. Une fois le modificateur terminé, la jauge se réinitialise.
- Fiery Aura (attribut secondaire : régénération d’armure) augmente la régénération d’armure et la résistance aux dégâts, avec une protection supplémentaire en sprint. Il enflamme aussi les ennemis qui entrent dans sa zone d’effet.
- Vicarious Combustion (attribut secondaire : dégâts headshot) applique un effet de brûlure aux ennemis proches lorsqu’un headshot est réalisé sur une cible déjà en feu.
- Signed, Shield, Delivered (attribut secondaire : efficacité des compétences) améliore les performances de l’arme signature, la santé du bouclier et sa régénération active.
Autour de ces trois modificateurs actifs, Red Horizon ajoute pas moins de 20 Passive Modifiers, dont New Formula: Beta et New Formula: Gamma, qui permettent justement de remplacer le bonus par défaut de la jauge par des dégâts d’arme signature ou de la protection contre les hasards.

Des ennemis capables de vider votre jauge
Les Hostile Modifiers entrent aussi dans la danse cette saison. Certains ennemis peuvent désormais faire baisser votre pression ou retourner certaines mécaniques contre vous. Trois d’entre eux sont détaillés : Draining Presence vide vos munitions et réduit votre pression, Achilles’ Heal restaure de la santé à l’ennemi affecté et à ses alliés proches, et Thousand Cuts réduit votre pression à chaque fois que l’ennemi touché vous frappe.
Un grand ménage dans les sets d’équipement
Côté équipement, les changements se concentrent surtout sur les Gear Sets Red Core, avec les sets Ortiz: Exuro et True Patriot également concernés par les ajustements. Les Gear Sets Blue Core et Yellow Core seront traités dans de futures mises à jour.
Les Brand Sets changent aussi de visage. Plusieurs bonus disparaissent purement et simplement : la résistance aux chocs, la santé, les réparations reçues et la vitesse de changement d’arme. En échange, un nouveau bonus fait son entrée, la protection contre les élites.
Autre changement de fond annoncé pour la suite : à partir de Red Horizon, le studio n’ajoutera plus de nouveaux Brand Sets. À la place, ce sont de nouvelles pièces nommées dotées de talents ou d’attributs parfaits qui viendront enrichir les Brands existants.
Un coup de boost pour l’ACR Steel & Sons
Enfin, l’arme Steel & Sons ACR reçoit un ajustement bienvenu. Sa stabilité de base a été augmentée, ce qui réduit le recul vertical à l’usage. Autre changement, le nombre maximum de stacks passe de 3 à 4, un détail qui devrait changer la donne pour ceux qui misent sur cette arme dans leur build.


