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The Division 2 : Red Horizon arrive le 27 août

The Division 2 : Red Horizon arrive le 27 août

Le panel Gamescom consacré à Tom Clancy’s The Division 2 était animé par le Creative Director Yannick Banchereau et le Game Director Alex Birzanu. Au programme : la nouvelle saison Red Horizon, la refonte de la Dark Zone, l’arrivée tant attendue du crossplay et un premier tour d’horizon de ce qui attend les agents après l’été.

Le panel complet, disponible en réécoute, est revenu sur l’ensemble des annonces de cette Gamescom.

Red Horizon : les Cleaners prennent Washington

Red Horizon constitue la Saison 3 de l’Année 8 et se déroule dans la foulée des événements de Battle for Brooklyn. Ayant perdu leur approvisionnement en flamme violette, les Cleaners se dirigent vers Washington, D.C. à la recherche d’une nouvelle source, et leur présence dans la ville grandira tout au long de la saison. Ils deviennent la menace principale des Retaliations, la 95 Company Elite Squad rejoignant leurs rangs. La saison ajoute aussi de nouvelles activités liées aux Cleaners ainsi que des Elite Kill Squads.

Under Pressure, le nouveau modificateur global

Le système de modificateurs de la saison repose sur Under Pressure, qui fonctionne grâce à une Pressure Gauge qui se remplit au combat. Éliminations, headshots, multikills, kills liés aux compétences, aux effets de statut, au feu, ou réalisés par les coéquipiers, alimentent tous cette jauge. Par défaut, elle fournit des Status Effects comme bonus principal, mais certains Passive Modifiers permettent de le remplacer par des bonus de Signature Weapon Damage ou de Hazard Protection.

Nouveauté de cette saison, les Active Modifiers n’ont plus de cooldown général : une fois assez de Pressure accumulée, il suffit de l’activer quand le besoin s’en fait sentir, la jauge se réinitialisant ensuite. Trois Active Modifiers sont disponibles :

  • Fiery Aura (attribut secondaire : Armor Regen) : augmente la régénération d’armure et la résistance aux dégâts, avec une protection supplémentaire en sprint. Les ennemis qui s’approchent sont enflammés dès leur première entrée dans la portée du modificateur. À haut niveau, brûler des ennemis uniques permet de régénérer du Bonus Armor.
  • Vicarious Combustion (attribut secondaire : Headshot Damage) : un headshot sur un ennemi déjà en feu applique Burn aux ennemis proches. À son niveau maximum, les headshots peuvent appliquer Burn directement.
  • Signed, Shield, Delivered (attribut secondaire : Skill Efficiency) : améliore les performances de la Signature Weapon, la santé et la régénération active du bouclier. Les kills réalisés avec une Signature Weapon ou un bouclier rechargent le chargeur sans consommer de munitions en réserve, et à haut niveau, ces kills peuvent même prolonger la durée de l’Active Modifier.

20 Passive Modifiers et des ennemis qui jouent contre vous

Red Horizon inclut au total 20 Passive Modifiers, qui permettent d’ajuster le fonctionnement d’Under Pressure selon son build. Certains, comme New Formula: Beta et New Formula: Gamma, permettent justement de remplacer le bonus principal de la jauge par du Signature Weapon Damage ou de la Hazard Protection.

La saison introduit également des Hostile Modifiers, capables de retourner la Pressure Gauge contre le joueur. Draining Presence draine les munitions du chargeur et réduit la Pressure tant que l’ennemi affecté reste proche. Achilles’ Heal restaure la santé de l’ennemi touché et des alliés à proximité, tout en réduisant la Pressure du joueur. Thousand Cuts complète cette liste de modificateurs hostiles.

Dark Zone : Toxic devient permanente, Blackout rejoint le PvP

Suite aux retours de la communauté, la Dark Zone PvE Toxic devient une composante permanente du jeu. Côté PvP, le mode Blackout rejoint la rotation de la Dark Zone. Il supprime les restrictions de puissance habituelles et permet aux agents d’apporter toute la force de leur build, SHD Watch bonuses, Expertise et Prototype Gear compris.

Autre ajustement bienvenu, la Saison 3 empêche désormais la perte de tokens après une déconnexion, un point de friction que la communauté remontait depuis longtemps.

Crossplay : ce qui change en novembre

Le crossplay arrive en novembre 2026. Au lancement, tous les joueurs seront migrés vers l’environnement crossplay, activé par défaut. Il reste possible de le désactiver depuis l’écran de sélection du personnage : dans ce cas, on ne croise que des joueurs de sa propre plateforme.

  • Les clans seront migrés vers le crossplay, permettant à des agents de plateformes différentes de rejoindre le même clan.
  • La capacité des clans passera de 50 à 100 membres.
  • Les leaderboards seront réinitialisés, avec les paramètres de crossplay reflétés dans leur affichage.

L’objectif affiché est de créer un environnement de matchmaking plus sain et de réduire les temps d’attente à travers tout le jeu.

Saison 4 : le retour des Black Tusk et une refonte de l’endgame

Red Horizon ne marque pas la fin de l’Année 8. Le panel a donné un premier aperçu de la Saison 4, qui verra le retour des Black Tusk. Le studio a aussi laissé planer une allusion à un possible déploiement des White Tusk, sans en dire davantage pour l’instant.

Cette prochaine saison apportera surtout des changements majeurs aux systèmes endgame de l’Année 8. Le Prototype Gear sera retravaillé pour donner plus de contrôle aux joueurs et réduire sa dépendance au RNG, avec des ajustements touchant l’Expertise et les Augments. Les Escalations évolueront elles aussi, avec plus de contrôle laissé aux agents sur le niveau de défi et les récompenses, tandis que les Mutators gagneront en cohérence et en prévisibilité.

Echoes of Central Park, la prochaine extension

Ubisoft a également profité de la Gamescom pour annoncer Echoes of Central Park, la prochaine extension de The Division 2. Le parc new-yorkais, qui a servi de fosse commune durant l’épidémie, s’annonce comme un terrain chargé d’histoire pour les agents.

La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.

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