ARC System Works vient de mettre à jour Marvel Tokon: Fighting Souls sur consoles et PC. Cette mise à jour, référencée 1.002.003, a été déployée le 21 août 2026 pendant une interruption de service programmée. Le studio la présente comme un patch mineur, mais elle règle plusieurs soucis bien identifiés par les joueurs.
Ce que corrige la mise à jour 1.002.003
Sur PC, le patch corrige un problème où le système subissait régulièrement des charges de traitement élevées pendant les combats, ce qui pouvait plomber la fluidité en plein match.
Du côté de la PS5, deux bugs gênants disparaissent. Le premier concernait les paramètres de bataille en ligne, les réglages de personnalisation de l’avatar du lobby et les paramètres de création d’équipe, qui se réinitialisaient à chaque redémarrage du jeu. Le second touchait le déroulement des matchs : certains joueurs pouvaient se voir infliger un forfait automatique s’ils ne pressaient pas le bouton Participer dans une fenêtre précise, même en restant dans les délais impartis.
Un correctif commun aux deux plateformes règle par ailleurs la progression du badge sur l’écran des résultats de combat, qui ne s’enregistrait pas correctement.
Pour rappel, le patch de la semaine précédente
Une partie des correctifs évoqués autour de cette mise à jour concerne en réalité le patch déployé la semaine précédente. Sur PC, il réduisait l’utilisation du CPU au démarrage, corrigeait une charge supplémentaire créée par le traitement audio périodique pendant les combats, et réglait un problème où le jeu vérifiait en permanence les entrées audio disponibles, causant des chutes de frame et de performance. Le taux de rafraîchissement qui chutait pour certaines résolutions sélectionnées avait également été corrigé, tout comme le passage à une mise à jour des shaders et une meilleure détection automatique des spécifications pour choisir un profil graphique adapté.
Ce même patch réglait aussi deux bugs plus généraux : redémarrer le jeu avec certains éléments de personnalisation ou couleurs activés provoquait une réinitialisation aux paramètres par défaut, et changer l’affichage des boutons d’attaque en icônes d’action rendait certains boutons non réactifs pendant les mini-jeux du lobby.
ARC System Works ne donne pour l’instant aucune information sur la date d’un futur balance patch. Les joueurs qui attendent des ajustements sur l’équilibrage des personnages devront donc encore patienter.

