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Crimson Desert : patch 1.18.01 et toujours des bugs à corriger

Crimson Desert : patch 1.18.01 et toujours des bugs à corriger

Après un premier patch la veille, Pearl Abyss a remis le couvert avec un deuxième correctif pour Crimson Desert, publié ce week-end. La mise à jour porte le numéro 1.000.460 et fait passer le jeu à la version 1.18.01, sur l’ensemble des plateformes.

Il s’agit d’un hotfix, donc pas de quoi remplir des pages de changelog. Le studio en profite malgré tout pour éteindre quelques incendies techniques, tout en publiant en parallèle la liste des problèmes qui restent à régler.

Ce que corrige la mise à jour du 15 août

Sortie le 15 août, l’update 1.000.460 s’attaque à quatre bugs bien identifiés :

  • Un souci où parler à un NPC avec la lanterne allumée retardait l’ouverture du menu d’interaction
  • Les objets de maison placés en version 1.12.00 ou antérieure qui ne s’affichaient plus
  • Des fermetures inopinées du jeu après son lancement dans certaines situations
  • Certaines zones qui s’affichaient de travers sur la carte

Rien de spectaculaire, mais ce sont autant de points de friction en moins pour les joueurs qui enchaînent les sessions sur Crimson Desert.

Une liste de problèmes connus encore bien garnie

Le patch reste court, et Pearl Abyss le reconnaît lui-même : d’autres soucis sont encore en cours de traitement. Plusieurs concernent le gameplay général. Les interactions avec les NPCs, les montures et certains objets spécifiques restent indisponibles dans certaines situations. Les poissons attrapés à la pêche dans certaines zones refusent aussi de bouger une fois capturés, et les quêtes de la faction Greymane ne peuvent pas avancer quand on joue avec Damiane ou Oongka.

D’autres bugs touchent des mécaniques plus précises. Quand l’option « Evasion Control » est réglée sur « Hold », la touche d’esquive par défaut continue de fonctionner même après avoir été remplacée par une autre. Les NPCs nécessaires à la progression de certaines quêtes ne peuvent pas non plus monter ensemble sur les montures Legendary Animal.

Sur Mac, deux problèmes persistent : avec un clavier et une souris à certaines résolutions, la position du curseur ne correspond pas au point réel de placement du mobilier, et le filtre daltonien ne s’applique pas à l’interface une fois le « Colorblind Mode » activé.

Sur PlayStation, l’écran peut se figer si les touches sont pressées trop rapidement en utilisant le clavier virtuel pour nommer un animal de compagnie ou un cheval. Une manipulation à faire lentement, donc, le temps que le correctif arrive.

Côté cartes graphiques, les possesseurs de GPU NVIDIA GTX 1060 risquent de voir leur écran passer au blanc en activant simultanément le FSR Upscaling et la Frame Generation. Et avec l’upscaling FSR4, un bug fait disparaître la pluie ou rend l’image floue et déformée dans les environnements pluvieux.

Le DLC toujours prévu cette année

Malgré cette longue liste de bugs encore en attente de correction, Pearl Abyss maintient le cap sur son calendrier de contenu. Les développeurs prévoient toujours de publier le DLC de Crimson Desert plus tard cette année, sans plus de précision pour le moment.

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