Les fans de Kingdom Come, accrochez vous à vos heaumes, l’univers de Bohemia ne va plus se limiter à vos écrans de PC et consoles. Le créatif derrière Kingdom Come Deliverance 2 quitte le front du jeu vidéo pour se lancer dans un nouveau champ de bataille : une adaptation live action au cinéma. Oui, on parle bien d’un vrai film, pas juste d’une cinématique un peu plus longue.
Le directeur créatif de KCD2 switch sur le film
Le directeur créatif de Kingdom Come Deliverance 2, Daniel Vávra, ne va finalement pas enchaîner sur un nouveau jeu chez Warhorse Studios. Il change de rôle et se concentre maintenant sur la préparation du film live action Kingdom Come. Son taf principal ne sera plus d’orchestrer les quêtes et les systèmes de jeu, mais de s’assurer que l’univers médieval hardcore que l’on connait passe correctement sur grand écran.
Le boss du studio, Martin Frývaldský, explique que la licence Kingdom Come commence déjà à s’étendre en dehors du jeu vidéo avec des comics, concerts et même du tourisme lié à l’univers du jeu. Mais c’est le cinéma qui les chauffe le plus, et un premier script serait déjà rédigé. Autrement dit, ce n’est plus juste une idée dans un coin de bureau, le projet avance vraiment.
Un film Kingdom Come en négociation
D’après Frývaldský, le studio sent clairement un intérêt de l’industrie du cinéma pour une adaptation de Kingdom Come Deliverance. Les discussions seraient déjà en cours avec des partenaires potentiels, et Warhorse ne veut pas juste revendre la licence pour encaisser le chèque. Leur objectif est de garder le contrôle créatif et d’avoir un film qui colle à ce qu’ils imaginent pour la franchise.
Du côté de Daniel Vávra, ce changement de direction ne serait pas imposé, mais un choix perso. Après avoir bossé sur plusieurs jeux qui ont trouvé leur public partout dans le monde, il avait visiblement envie de tester autre chose et de passer à un nouveau type de projet. Le studio vise à faire arriver Kingdom Come au cinéma dans les prochaines années, et c’est maintenant à lui de porter ça.
Un nouveau rôle « transmédia » pour Vávra
Concrètement, Vávra ne sera plus impliqué dans un nouveau jeu Warhorse. Il ne fera plus partie du travail quotidien au bureau sur le développement classique, mais restera quand même lié au studio dans un rôle plus large, décrit comme une sorte de « transmedia director ». Son job sera d’aider à faire vivre la licence Kingdom Come sur plusieurs formats différents, en commençant par ce fameux film live action.
Pour rappel, le studio ne lâche pas le jeu vidéo pour autant. Kingdom Come Deliverance 2 est toujours en route, et on sait déjà que le jeu doit arriver dans le Xbox Game Pass en février 2026. Le premier épisode, lui, a récemment reçu une mise à jour « Enhanced » pour les consoles actuelles, histoire de le remettre en forme pour les nouveaux joueurs comme pour les anciens qui veulent s’y replonger.
Et l’IA dans tout ça ?
Dans le passé, Vávra avait déjà pris la parole sur un autre sujet brûlant : l’intelligence artificielle. Il estimait que l’IA était désormais installée pour de bon dans l’industrie du jeu vidéo et qu’il allait falloir faire avec, que ça nous plaise ou non. Une vision assez lucide sur l’évolution des outils de dev et de production qui devrait aussi jouer un rôle dans la manière dont les futurs projets, jeux ou film, seront conçus.
« L’IA est là et elle ne va pas disparaître »
Daniel Vávra
Un univers taillé pour le grand écran ?
Kingdom Come Deliverance, avec son réalisme médiéval sale, ses combats techniques et son monde sans fantasy, a clairement un potentiel énorme pour une adaptation live action. Pas de dragons, pas de magie, juste de la politique, du sang, de la boue et des combats où une erreur te coûte ta vie. Si le film respecte cette identité, on pourrait se retrouver avec un projet bien différent des adaptations de jeux habituelles.
Reste maintenant à voir qui va produire le film, quel sera le casting et si le scénario collera aux événements des jeux ou proposera une histoire originale dans le même univers. Une chose est sûre : avec Daniel Vávra aux commandes créatives, les fans peuvent s’attendre à quelque chose de cohérent avec ce qu’ils ont vécu manette en main.
