Le 29 juillet 2026, Neon Giant a publié un long message pour marquer les cinq ans de The Ascent, son jeu de rôle et de tir isométrique sorti dans un univers cyberpunk. Le studio annonce que le titre a dépassé les 12 millions de joueurs, un chiffre qu’il qualifie d’énorme fierté pour une équipe qui n’en comptait que douze au lancement.
Une naissance sans hiérarchie
Dans son message, le studio revient sur la philosophie qui a présidé à sa création. The Ascent est le jeu de débuts de Neon Giant, monté avec une idée précise en tête.
Faire les jeux comme nous voulions les faire. Sans hiérarchie intermédiaire, chaque personne était propriétaire de sa contribution créative.
– Neon Giant
Le studio insiste sur le fait qu’aucune fonctionnalité, aucun secteur de la ville, aucun élément du récit n’a été décidé par un comité ou imposé d’en haut.
Les fonctionnalités, les secteurs de la ville et le récit n’ont pas été conçus par un comité ni imposés d’en haut. Ils ont été façonnés par des individus (parfois après des discussions animées), toujours avec passion.
– Neon Giant
Cette méthode se retrouve dans le soin apporté aux détails du jeu, notamment les nombreuses références de science-fiction glissées un peu partout dans l’univers.
Beaucoup d’entre vous ont remarqué le niveau de détail intense que nous avons mis dans les petites choses : comment chaque élément d’un vaisseau ou d’un étal de marché est modélisé et texturé, comment chaque cinématique tient compte de chaque ami de votre équipe multijoueur, et comment nous avons casé autant de références de science-fiction que notre équipe de douze personnes pouvait en imaginer.
– Neon Giant
Le studio rappelle aussi le contexte de la sortie du jeu, à un moment où le public cherchait activement des expériences à jouer à plusieurs.
Nous avons sorti notre jeu de débuts à une époque où les gens cherchaient désespérément des jeux coopératifs amusants à faire ensemble.
– Neon Giant
Les bugs enfin pris à bras-le-corps
Neon Giant ne fait pas l’impasse sur le point noir de The Ascent : les bugs relevés par une partie des joueurs depuis le lancement. Le studio reconnaît la situation sans détour et présente ses excuses avant d’annoncer un patch en préparation.
Nous sommes vraiment désolés pour ça. Nous ne sommes pas là pour trouver des excuses. Nous sommes là pour annoncer des correctifs.
– Neon Giant
Le contenu de ce patch a été détaillé dans l’annonce. Il doit s’attaquer à plusieurs problèmes remontés par la communauté :
- Correction du problème de téléportation en coopération
- Correction du système de rencontres
- Corrections et sauvegardes du système de sauvegarde
- Corrections et sauvegardes de la progression du joueur
- Implémentation du HDR
- Améliorations majeures de la localisation pour toutes les langues supportées
Krafton dans le coup, NO LAW en développement
Le studio confirme qu’il bénéficie désormais du soutien de Krafton. Cet appui lui a permis d’étendre ses effectifs, alors que Neon Giant travaille actuellement sur un nouveau projet baptisé NO LAW, en parallèle du travail effectué sur The Ascent.
De grands plans pour la franchise
Au-delà du patch, Neon Giant affirme avoir des plans majeurs pour la franchise The Ascent dans son ensemble. Le studio évoque aussi bien de nouveaux genres que de futures suites, tout en fixant clairement l’ordre des priorités.
The Ascent reste notre fondation, et nous comptons d’abord le remettre d’aplomb avant de nous étendre vers de nouvelles plateformes, de nouveaux genres et de futures suites.
– Neon Giant
Le studio n’a pas encore communiqué de date pour la sortie du patch ni de calendrier plus précis sur ces futurs projets, promettant simplement d’en dire davantage à mesure que les échéances se préciseront.

