Étiquette : Nvidia
NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation : disponible le 31 mars 2026 pour les RTX 50-series
La GDC 2026 a été l’occasion pour NVIDIA de lever le voile sur le calendrier de déploiement de l’une des fonctionnalités les plus attendues de son écosystème logiciel : le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sera disponible pour tous les joueurs à partir du 31 mars 2026. Une annonce qui concerne directement les propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX 50-series « Blackwell », et qui promet de pousser encore plus loin les limites en matière de fluidité dans les jeux. Le Dynamic MFG : une gestion intelligente de la génération de frames Contrairement à une activation fixe du Multi ... Lire la suite
RTX Mega Geometry s’illustre dans Alan Wake 2 et The Witcher 4 : NVIDIA dévoile ses premières démos concrètes à la GDC 2026
À l’occasion de la GDC 2026, NVIDIA a levé le voile sur les premières intégrations concrètes de sa technologie RTX Mega Geometry, annoncée en même temps que l’architecture Blackwell et la série GeForce RTX 50. Conçue pour repousser les limites de la complexité géométrique en ray tracing, cette technologie s’invite dans deux titres de premier plan : Alan Wake 2 et le très attendu The Witcher 4. De quoi donner un aperçu concret de ce que les GPU Blackwell ont dans le ventre. RTX Mega Geometry : de la géométrie sous stéroïdes Pour comprendre l’enjeu, il faut repartir du problème ... Lire la suite
La RTX 5050 passe à 9 Go de GDDR7 : plus de mémoire, moins de composants
NVIDIA prépare une nouvelle déclinaison de sa NVIDIA GeForce RTX 5050 9 GB qui devrait intéresser plus d’un joueur à la recherche d’une carte graphique entrée de gamme performante. Selon le leaker bien connu @kopite7kimi sur X, cette variante inédite embarquerait de la mémoire GDDR7 à la place du GDDR6 actuel, tout en conservant exactement le même enveloppe thermique que le modèle existant. Une évolution discrète en apparence, mais qui cache en réalité une logique industrielle bien plus profonde. Une mémoire GDDR7 sur un bus 96 bits Le modèle actuel de la GeForce RTX 5050 s’appuie sur 8 Go de ... Lire la suite
Razer Viper V4 Pro : capteur 50K, 49 grammes et polling rate 8K Hz pour la nouvelle souris sans fil haut de gamme
La Razer Viper V4 Pro ne se cache plus vraiment. Après plusieurs semaines de rumeurs alimentées par des apparitions remarquées dans des tournois d’e-sport, la prochaine souris haut de gamme sans fil de Razer vient de se dévoiler de façon bien involontaire, à la fois en boutique physique et sur un site de vente en ligne. La confirmation est donc là, et les premières informations techniques qui en découlent méritent qu’on s’y attarde. Une fuite en bonne et due forme C’est via Reddit que tout a commencé, avec un utilisateur du sous-forum r/MouseReview qui a partagé des photos de la ... Lire la suite
Hotfix 595.76 : NVIDIA corrige le bridage des GPU overclockés sur les RTX 50 Blackwell
NVIDIA vient de mettre à disposition le hotfix 595.76 pour ses pilotes GeForce, une mise à jour corrective basée sur la version 595.71 WHQL Game Ready sortie il y a quelques jours à peine. Ce patch d’urgence s’attaque à un problème particulièrement gênant pour les possesseurs de GPU overclockés, notamment ceux de la série RTX 50 « Blackwell », qui se retrouvaient bridés dans leurs performances depuis la mise à jour précédente. Un bug de tension qui plombait les performances des RTX 50 Le cœur du problème venait d’une limitation involontaire de la tension appliquée aux GPU. Concrètement, les cartes ... Lire la suite
Pilotes GeForce 595.71 : NVIDIA briderait silencieusement la tension des RTX 50 series
Les pilotes GeForce de NVIDIA font décidément parler d’eux en ce moment. Après la version 595.59 WHQL qui avait semé la pagaille avec ses problèmes de ventilateurs non détectés, le constructeur avait rapidement publié les pilotes 595.71 WHQL pour corriger le tir. Sauf que cette mise à jour semble avoir introduit un nouveau souci, et pas des moindres : une limitation de tension qui affecte les performances des RTX 50 series « Blackwell ». Une tension GPU bridée sans prévenir Plusieurs utilisateurs de cartes graphiques RTX 50 series ont constaté une chute de performances anormale après l’installation des pilotes v595.71. ... Lire la suite
NVIDIA GeForce 595.71 WHQL corrige le bug des ventilateurs et prépare les GeForce pour Resident Evil Requiem et Marathon
Les possesseurs de cartes GeForce qui ont eu des sueurs froides avec le précédent pilote peuvent souffler. NVIDIA déploie un nouveau driver Game Ready, la version GeForce 595.71 WHQL, qui corrige les problèmes critiques de la mouture 595.59 tout en préparant vos GPU pour les prochains titres comme Resident Evil Requiem et Marathon. Au programme : correctifs pour la gestion des ventilateurs, résolution d’artefacts graphiques sur les RTX série 50 et optimisation des performances in game. Un nouveau Game Ready qui remplace un driver problématique La branche 595 avait mal démarré avec le pilote 595.59, qui introduisait un bug sérieux ... Lire la suite
DirectX 12 : le Shader Execution Reordering dope le ray tracing avec jusqu’à +90 % de FPS sur Intel Arc B-Series et +80 % sur GeForce RTX 5080
Le ray tracing sur PC vient de recevoir un sérieux coup de boost côté API. Avec l’arrivée du Shader Model 6.9 dans le dernier Agility SDK, Microsoft met en avant une fonctionnalité qui pourrait changer la donne pour les performances des GPU modernes en path tracing et en effets RTX avancés : le Shader Execution Reordering (SER). Les premiers chiffres sont impressionnants, avec jusqu’à +90 % de framerate sur les GPU Intel Arc B-Series et environ +80 % sur les nouvelles GeForce « Blackwell » dans un même scénario de test. Shader Execution Reordering : réorganiser les rayons pour gagner des FPS ... Lire la suite
DirectX 12 : Shader Model 6.9 et DXR 1.2 préparent les futurs jeux PC à un ray tracing plus efficace et des GPU mieux exploités
Les joueurs PC qui aiment disséquer chaque option graphique vont avoir de quoi s’occuper. Microsoft déploie une nouvelle vague d’améliorations pour DirectX 12, avec un nouveau Shader Model, des optimisations pour le ray tracing, et plusieurs ajustements pensés pour réduire la charge CPU et GPU. En clair, de quoi préparer le terrain pour des moteurs next gen encore plus gourmands en effets visuels, mais mieux optimisés. Un nouveau Shader Model 6.9 pour DirectX 12 Le cœur de cette mise à jour, c’est l’arrivée de Shader Model 6.9, intégré dans le DirectX 12 Agility SDK 1.619, accompagné du DirectX Shader Compiler ... Lire la suite
Razer Kiyo V2 et Kiyo V2 X : nouveaux coloris Quartz et Blanc et retouche de visage IA pour les streamers
Les créateurs de contenu qui soignent autant leur setup que leurs FPS ont une nouvelle excuse pour upgrader leur webcam. La gamme Kiyo V2 s’enrichit de deux déclinaisons colorées qui visent clairement les streamers et joueurs qui veulent un bureau cohérent, du clavier à la caméra, sans sacrifier la qualité d’image ni les fonctions avancées. Deux nouveaux coloris pour les webcams Kiyo V2 Les webcams Kiyo V2 et Kiyo V2 X, déjà bien connues des streameurs pour leur rendu propre et leur compatibilité avec les principaux logiciels de diffusion, sont désormais proposées en Quartz (rose) et en Blanc, en plus ... Lire la suite