Étiquette : DirectX 12

DirectX 12 : le Shader Execution Reordering dope le ray tracing avec jusqu’à +90 % de FPS sur Intel Arc B-Series et +80 % sur GeForce RTX 5080

Le ray tracing sur PC vient de recevoir un sérieux coup de boost côté API. Avec l’arrivée du Shader Model 6.9 dans le dernier Agility SDK, Microsoft met en avant une fonctionnalité qui pourrait changer la donne pour les performances des GPU modernes en path tracing et en effets RTX avancés : le Shader Execution Reordering (SER). Les premiers chiffres sont impressionnants, avec jusqu’à +90 % de framerate sur les GPU Intel Arc B-Series et environ +80 % sur les nouvelles GeForce « Blackwell » dans un même scénario de test. Shader Execution Reordering : réorganiser les rayons pour gagner des FPS ... Lire la suite

DirectX 12 : Shader Model 6.9 et DXR 1.2 préparent les futurs jeux PC à un ray tracing plus efficace et des GPU mieux exploités

Les joueurs PC qui aiment disséquer chaque option graphique vont avoir de quoi s’occuper. Microsoft déploie une nouvelle vague d’améliorations pour DirectX 12, avec un nouveau Shader Model, des optimisations pour le ray tracing, et plusieurs ajustements pensés pour réduire la charge CPU et GPU. En clair, de quoi préparer le terrain pour des moteurs next gen encore plus gourmands en effets visuels, mais mieux optimisés. Un nouveau Shader Model 6.9 pour DirectX 12 Le cœur de cette mise à jour, c’est l’arrivée de Shader Model 6.9, intégré dans le DirectX 12 Agility SDK 1.619, accompagné du DirectX Shader Compiler ... Lire la suite