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Overwatch 2 : tous les Perks des héros Tank détaillés pour la Saison 4

Overwatch 2 : tous les Perks des héros Tank détaillés pour la Saison 4

Que vous jouiez Tank, DPS ou Support, difficile aujourd’hui d’ignorer les Perks dans Overwatch 2. Ce système d’améliorations débloquées en cours de match transforme parfois complètement la façon dont un héros se joue, et certaines d’entre elles rappellent carrément d’anciennes capacités du jeu, comme l’auto-réparation de Bastion ou la barrière d’Orisa. D’autres sont totalement inédites. Dans les deux cas, elles peuvent faire basculer une partie.

Voici le détail de toutes les Perks disponibles pour les héros de la catégorie Tank, avec leurs effets exacts.

Comment fonctionnent les Perks dans Overwatch 2

Chaque héros dispose de deux Perks Mineures et deux Perks Majeures. Rien n’est acquis d’une partie à l’autre : il faut les débloquer à chaque match en jouant le héros et en le faisant monter de niveau. Un héros monte deux fois de niveau au cours d’une partie. Le premier palier propose un choix entre deux Perks Mineures, le second entre deux Perks Majeures. À la fin du match, chaque héros joué possède donc une Perk Mineure et une Perk Majeure actives simultanément.

Changer de héros en cours de partie remet le niveau à zéro sur le nouveau personnage, mais le déblocage des Perks se fait ensuite un peu plus vite. Et si vous repassez sur un héros déjà monté au niveau un ou deux plus tôt dans la partie, les Perks restent actives, pas besoin de tout refaire depuis le début. À noter que les nouveaux héros ajoutés au jeu recevront eux aussi leurs propres Perks.

Tank : la liste complète des Perks

D.Mon

  • Beast Within (Mineure) : les coups du Sabre Plasma soignent la Barrière Motorisée de 40 points de vie.
  • Meka Mobility (Mineure) : tant que la Barrière Motorisée est active, le coût en carburant des Propulseurs est réduit de 30 %.
  • Overstrike (Majeure) : la Frappe Surgissante gagne 150 % de vol de vie.
  • Focused Fusion (Majeure) : le Répéteur à Fusion tire des projectiles plus puissants sans dispersion, mais à cadence réduite.

D.Va

  • Bunny Power (Mineure) : le rayon de dégât d’Appel du Meka augmente de 50 %, et l’éjection accorde 75 points de surbouclier temporaire.
  • Extended Boosters (Mineure) : toucher un ennemi avec les Propulseurs inflige 40 % de dégâts supplémentaires et prolonge leur durée de 0,5 seconde.
  • Shield System (Majeure) : convertit 100 points de vie en boucliers. La Matrice Défensive restaure des boucliers équivalents à 25 % des dégâts absorbés.
  • Precision Fusion (Majeure) : un bouton permet de réduire la dispersion des Canons à Fusion de 75 % pendant trois secondes.

Domina

  • Efficient Design (Mineure) : après l’utilisation de la Grille de Barrière, restaure 50 boucliers et active la régénération passive de vie.
  • Extended Power (Mineure) : augmente la portée du Photon Magnum de 20 %.
  • Disruptive Detonation (Majeure) : les ennemis touchés par l’explosion de la Charge de Cristal sont ralentis de 30 % pendant deux secondes.
  • Corporate Retreat (Majeure) : tant que la Grille de Barrière est active, elle peut être déplacée une fois vers un autre emplacement.

Doomfist

  • One-Two (Mineure) : toucher un ennemi avec le Coup de Poing Fusée recharge toutes les munitions du Canon à Main et en surcharge deux en plus.
  • Survival of the Fittest (Mineure) : la Meilleure Défense accorde 25 points de surbouclier par élimination et son plafond de surbouclier augmente de 50.
  • Aftershock (Majeure) : les ennemis touchés par le Coup Sismique sont ralentis de 40 % pendant deux secondes.
  • Power Matrix (Majeure) : le Bloc de Puissance absorbe les projectiles durant les 0,8 première secondes de sa durée.

Hazard

  • Reconstitution (Mineure) : les coups du Mur Dentelé chargent la Garde de Piques de 25 points d’énergie, jusqu’à 25 points supplémentaires.
  • Anarchic Zeal (Mineure) : les piques de la Garde de Piques gagnent 40 % de vol de vie.
  • Deep Leap (Majeure) : la portée du Bond Violent augmente de 20 %.
  • Explosive Impalements (Majeure) : les coups du Bonespur marquent les cibles avec des piques. Une attaque au corps à corps ou l’atterrissage du Bond Violent les fait détoner pour 30 dégâts explosifs.

Junker Queen

  • Rampant Charge (Mineure) : Rampage accorde Intouchable et réduit tous les temps de recharge de six secondes.
  • Battle Shout (Mineure) : le Cri de Commandement recharge entièrement le Fusil à Pompe et augmente la vitesse de rechargement des alliés de 50 %.
  • Willy-Willy (Majeure) : au rappel de la Lame Dentelée, son rayon augmente de 100 % et elle inflige 30 dégâts d’impact supplémentaires.
  • Savage Satiation (Majeure) : les dégâts d’impact de Carnage gagnent 100 % de vol de vie.

Mauga

  • Kinetic Bandolier (Mineure) : Overrun recharge jusqu’à 150 munitions durant la première seconde de la charge.
  • Pyromaniac (Mineure) : enflammer des ennemis avec le Chaingun Incendiaire accorde 50 points de surbouclier.
  • Firewalker (Majeure) : Overrun enflamme désormais les ennemis touchés.
  • Combat Fuel (Majeure) : les coups critiques accordent trois points de surbouclier temporaire pour la prochaine utilisation de Cardiac Overdrive, jusqu’à 150 points cumulés.

Orisa

  • Defense Protocol (Mineure) : régénère 100 points de vie par seconde pendant la charge de Terra Surge.
  • Mobile Fortification (Mineure) : tant que Fortify est actif, Orisa ne subit plus de réduction de vitesse ni de génération de chaleur.
  • Heavy Javelin (Majeure) : le recul du Javelin d’Énergie augmente de 25 %, et les dégâts d’impact contre un mur augmentent de 15 points.
  • Protective Barrier (Majeure) : transforme Javelin Spin pour lancer une barrière à la place.
Overwatch 2 : tous les Perks des héros Tank détaillés pour la Saison 4

Ramattra

  • Relentless Form (Mineure) : tant que la Forme Némésis est active, chaque élimination prolonge sa durée de deux secondes (effet réduit de moitié pendant Annihilation).
  • Prolonged Barrier (Mineure) : la durée de la Barrière du Vide augmente de 50 %.
  • Nanite Repair (Majeure) : Ramattra se soigne de 100 points de vie par seconde tant qu’il reste dans la Tornade Vorace.
  • Void Surge (Majeure) : l’Accélérateur du Vide libère périodiquement une salve de six projectiles supplémentaires en tir continu.

Reinhardt

  • Crusader’s Resolve (Mineure) : en utilisant le Champ de Barrière, la régénération passive de vie se déclenche 75 % plus tôt.
  • Crusader’s Fire (Mineure) : chaque étourdissement infligé rembourse une charge de Frappe de Feu, jusqu’à trois charges cumulées.
  • Shield Slam (Majeure) : tant que le Champ de Barrière est actif, le tir secondaire inflige des dégâts et un recul aux ennemis.
  • Ignited Fury (Majeure) : chaque ennemi touché par la Frappe de Feu accorde deux secondes de 25 % de vitesse d’attaque supplémentaire.

Roadhog

  • Scrap Hook (Mineure) : les coups de la Chaîne de Crochet rechargent deux munitions.
  • Shrapnel Launcher (Mineure) : la portée du tir secondaire du Fusil à Ferraille augmente de 50 % et la dispersion de sa rafale se resserre de 25 %.
  • Pulled Pork (Majeure) : accorde du surbouclier en fonction de la distance sur laquelle les ennemis sont tirés avec la Chaîne de Crochet.

Le nombre de combinaisons possibles est déjà conséquent avec ces onze héros Tank, et la liste est amenée à s’allonger. Chaque nouveau héros ajouté au roster viendra avec son propre lot de Perks Mineures et Majeures, et il faudra donc suivre les mises à jour de saison en saison pour rester à jour sur les builds qui font la différence en partie classée comme en compétitif.

À lire aussi : Overwatch : toutes les dates de début et de fin des saisons, de 2016 à 2026

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