No More Room in Hell 2 sort de l’Early Access

C’est officiel, No More Room in Hell 2 a quitté l’Early Access sur PC ainsi que sur consoles. Le jeu de survie zombie passe en version 1.0 grâce à une grosse mise à jour baptisée Armageddon, dont le contenu a été façonné pendant deux ans aux côtés de la communauté du jeu.

No More Room in Hell 2 a officiellement quitté l’Early Access sur PC ainsi que sur consoles. Armageddon, notre mise à jour 1.0, contient tout le contenu que nous avons développé aux côtés de notre communauté ces deux dernières années, ainsi que de toutes nouvelles fonctionnalités et améliorations pensées pour faire de ce jeu la meilleure expérience de survie zombie possible.

– The NMRIH2 Dev Team

Incarner un Responder du Civil Recovery Corps

Dans No More Room in Hell 2, les joueurs incarnent des Responders, des volontaires qui, avant l’épidémie, avaient rejoint le CRC (Civil Recovery Corps) pour combler des postes vacants pendant la crise sanitaire initiale du NPV. Chaque Responder possède son propre historique et une Compétence de départ basée sur son vécu, et il est possible d’en gérer jusqu’à 3 au campement pour diversifier son arsenal selon les modes ou les difficultés.

Deux façons de survivre sur le terrain

Le jeu propose deux types de missions bien distincts. Les Objective scenarios misent sur de grandes cartes avec une progression linéaire de tâches, qui débouche sur une fenêtre d’extraction à enjeu élevé. À l’inverse, les Survival maps sont plus petites et frénétiques dès le départ : il faut y défendre des systèmes de haut-parleurs qui attirent jusqu’à 3 vagues de zombies.

Des options de difficulté permettent de viser de meilleures récompenses en échange de plus de zombies et de défis renforcés. La mort définitive plane sur chaque extraction ou en cas d’échec complet de la mission, et sur les difficultés les plus élevées, chaque mort devient irréversible.

L’infection, un compte à rebours permanent

Pendant les missions, les Responders peuvent développer des symptômes du NPV, allant d’une simple toux jusqu’à une psychose aigüe. L’apparition de veines signale que la transformation en zombie est imminente.

Pour retarder l’échéance, les joueurs peuvent trouver des phalanx pills, qui offrent 3 doses par flacon et achètent du temps avant de rejoindre une extraction. Une thérapie génique expérimentale permet même de guérir totalement l’infection et d’offrir l’immunité, mais un seul exemplaire apparaît par match, ce qui en fait une ressource particulièrement disputée.

Supplies, Credits et extraction

Les Responders doivent collecter en équipe un quota de Supplies, converti en Credits à l’extraction finale. Des formes plus rares de Supplies existent, offrant davantage de credits en échange de place dans l’inventaire.

  • L’Early extraction, disponible après une courte période, ne rapporte ni progression de personnage ni Credits significatifs
  • La Final extraction, en fin de mission, donne de l’expérience et des Credits équivalents aux Supplies récoltées par toute l’équipe

Ces Credits servent ensuite à faire monter les Compétences au niveau Expert et à s’équiper pour affronter des défis plus corsés.

Le Nightmare, sommet actuel de l’endgame

Augmenter la difficulté améliore les récompenses d’XP et de Credits, et l’objectif endgame du moment consiste à venir à bout des runs en Nightmare, où les zombies deviennent écrasants et les ressources se raréfient sérieusement.