La technologie de rendu neuronal DLSS 5 de NVIDIA n’a pas fini de faire parler d’elle. Depuis son annonce, la communauté des joueurs se montre particulièrement partagée sur cette approche, et le lancement officiel, attendu pour l’automne 2026, se rapproche visiblement plus vite que prévu.
La preuve vient de sortir directement des fichiers du jeu. Des fichiers DLSS 5 DLL ont en effet été découverts via l’accès anticipé de NBA 2K27, développé par EA. Le titre de basket, actuellement disponible en accès anticipé, embarque déjà le nouveau composant DLSS Neural Rendering, qui n’est ni plus ni moins que DLSS 5 sous un autre nom.
Un fichier deux fois plus lourd que la génération précédente
Le détail qui a mis la puce à l’oreille de la communauté technique, c’est la taille du fichier. Le package DLSS Neural Rendering pèse 158 Mo, un poids largement supérieur à tout ce que NVIDIA avait proposé jusqu’ici avec ses précédentes moutures de DLSS. À titre de comparaison, le fichier DLSS 4.5 Ray Reconstruction actuellement en circulation ne mesure que 72 Mo.
La taille seule ne dit pas tout sur les capacités réelles de la technologie, mais un tel écart laisse penser que NVIDIA a effectivement intégré un modèle génératif complet dans ce package, avec une empreinte relativement contenue pour un modèle d’intelligence artificielle tournant intégralement en local sur la carte graphique.
Ce que DLSS 5 doit accomplir
NVIDIA avait déjà montré ce DLSS 5 neural rendering lors de l’événement SIGGRAPH 2026. À cette occasion, le constructeur avait détaillé les défis auxquels se heurte cette nouvelle génération de rendu. Le premier concerne le maintien de l’identité visuelle, de la sémantique des objets et des poses des personnages à travers le rendu neuronal.
La technologie doit également préserver la sémantique de l’éclairage, le mouvement ainsi que la direction artistique d’origine du jeu, sans quoi tout l’intérêt du DLSS s’effondrerait. Dans ce cadre précis, DLSS 5 applique ce que NVIDIA appelle le photoréalisme matériel, une approche censée renforcer l’attrait visuel des textures et des surfaces sans dénaturer l’intention artistique du titre concerné.
Des progrès ont déjà été constatés récemment sur cette technologie, mais c’est bien le lancement de l’automne qui devrait permettre d’y voir plus clair sur son intégration réelle dans les jeux et sur ce qu’elle change concrètement à l’écran.
La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.

