DLSS 5 : rejeté à 84 % sur YouTube, Jensen Huang répond que les joueurs ont tort

Le DLSS 5 de NVIDIA fait parler de lui, mais pas vraiment pour les bonnes raisons. Depuis son annonce officielle, la technologie de reconstruction d’image par intelligence artificielle suscite une vague de mécontentement qui ne semble pas près de se calmer. La communauté gaming s’est mobilisée massivement pour exprimer son désaccord, et les chiffres parlent d’eux-mêmes.

Des chiffres YouTube qui font mal

La vidéo d’annonce officielle du DLSS 5 publiée sur la chaîne YouTube de NVIDIA GeForce affiche un bilan particulièrement sévère. Sur un total de près de 1 527 915 vues au moment des relevés, la vidéo cumule 82 515 dislikes contre seulement 16 107 likes, soit un taux de désapprobation de 83,7 %. En d’autres termes, moins d’un spectateur sur cinq a réagi positivement à l’annonce.

Et ce rejet ne se limite pas à cette seule vidéo. Les autres contenus associés au DLSS 5 publiés par NVIDIA font face à des scores tout aussi préoccupants :

Vidéo Taux d’approbation
Annonce DLSS 5 16,3 %
Resident Evil Requiem 14,9 %
Starfield 18,2 %
Hogwarts Legacy 18,7 %
EA Sports FC 14,5 %
Zorah Unreal Tech Demo 37,0 %

Fait révélateur, c’est la démo technique Zorah sous Unreal Engine, qui ne correspond même pas à un vrai jeu commercial, qui obtient le meilleur score. Toutes les vidéos portant sur des titres réels restent sous la barre des 20 % d’approbation. 

Jensen Huang face aux critiques

Face à ce rejet massif, le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, n’a pas cherché à minimiser les choses, bien au contraire. Il a directement contredit les joueurs en affirmant que leurs inquiétudes étaient infondées, soulignant que le DLSS 5 offre une grande souplesse aux studios pour contrôler son application tout en respectant l’intention artistique originale des développeurs.

« Les joueurs ont complètement tort. »

– Jensen Huang, PDG de NVIDIA

Une prise de position pour le moins directe, qui n’a visiblement pas contribué à apaiser les tensions au sein de la communauté.

Des développeurs aussi pris par surprise

Ce qui est particulièrement intéressant dans cette controverse, c’est que les studios partenaires de NVIDIA pour la promotion du DLSS 5 n’auraient pas été davantage informés que le grand public. Des développeurs travaillant chez Capcom et Ubisoft ont ainsi confié avoir découvert les résultats de la technologie en même temps que les joueurs, malgré l’association de leurs jeux à la campagne marketing de NVIDIA.

« Nous l’avons découvert en même temps que le public. »

– Un développeur Ubisoft

Du côté de Capcom, les réactions sont encore plus nuancées. Les équipes concernées se sont montrées surprises de voir leur éditeur, pourtant réputé pour sa prudence vis-à-vis de l’intelligence artificielle appliquée à ses propriétés intellectuelles, figurer dans cette opération de communication. Des inquiétudes ont également été soulevées quant à l’impact potentiel du DLSS 5 sur la politique de Capcom en matière d’IA générative dans le développement de ses futurs jeux.

Une défiance qui dépasse le simple bouton dislike

Au-delà des statistiques YouTube, c’est toute une remise en question de la direction prise par NVIDIA qui se profile. L’utilisation de l’IA générative pour reconstruire des images à partir d’une fraction des pixels réels pose des questions fondamentales sur la qualité visuelle, la fidélité artistique et le rôle des développeurs dans le rendu final. Les joueurs semblent peu convaincus par l’argument selon lequel la technologie serait suffisamment paramétrable pour préserver l’identité visuelle d’un jeu, et la désapprobation quasi-unanime observée sur les vidéos officielles de NVIDIA traduit un malaise profond qui ira certainement en s’intensifiant à mesure que de nouveaux jeux intégreront le DLSS 5.