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Cyberpunk 2077 : pourquoi la vue première personne était non négociable pour les devs

Cyberpunk 2077 : pourquoi la vue première personne était non négociable pour les devs

Cyberpunk 2077 Vue Première Personne

Si tu fais partie de ceux qui ne jurent que par la troisième personne dans les jeux solo, Cyberpunk 2077 t’a peut être déjà fait grincer des dents. Pourtant, du côté des devs, le choix de la vue FPS n’a rien d’un caprice technique. D’après le directeur créatif du jeu, cette perspective colle parfaitement à la façon dont l’histoire est racontée, au genre cyberpunk, et à la façon dont Night City a été pensée. 

Cyberpunk 2 encore loin, mais les devs reviennent sur 2077

Avant de parler de la suite, petit rappel, Cyberpunk 2 est très loin d’être prêt. Le studio est d’abord concentré sur son prochain gros projet, The Witcher 4, qui ne sortira clairement pas avant 2026. Le nouveau Cyberpunk, lui, est déjà en , mais les estimations tournent autour de quatre à cinq ans minimum avant de poser les mains dessus.

En attendant, les devs reviennent sur Cyberpunk 2077 et expliquent pourquoi tu n’as jamais eu droit à un mode troisième personne, malgré les demandes des joueurs. Et la raison est beaucoup plus liée au scénario qu’au gameplay pur.

Pourquoi la première personne colle parfaitement à Cyberpunk 2077

Pour le directeur créatif Igor Sarzynski, la vue FPS n’était pas juste un délire de game designer, mais un choix logique par rapport à ce que vit V dans l’histoire. Narrativement, tu es littéralement enfermé dans un corps qui part en vrille, condamné à te dégrader petit à petit, avec comme seule vraie porte de sortie une sorte de « traitement » via la technologie et la conscience numérique.

La première personne renforce cette sensation de prison intérieure. Tu ne regardes pas simplement un perso souffrir, tu vis la déchéance de l’intérieur. Chaque glitch visuel, chaque délire, chaque bug de ton interface implantée devient ton propre ressenti, pas juste une animation sur un modèle 3D vu de derrière.

En plus de ça, V doit cohabiter avec un invité très spécial dans sa tête, un genre de fantôme numérique que lui seul peut voir. Là aussi, la vue FPS sert la mise en scène, puisque tout ce qui est lié à ce « fantôme » existe dans la perception personnelle de V, pas dans la réalité partagée avec les autres PNJ.

Troisième personne pour les héros iconiques, première personne pour V

Igor Sarzynski va plus loin et explique que, selon lui, la troisième personne fonctionne mieux pour les personnages déjà très définis, du style Geralt, Kratos ou Ellie. Dans ces jeux là, tu suis avant tout l’histoire d’un héros précis, avec sa personnalité, son look, son passé, et tu as un peu le rôle de spectateur qui guide leur destin.

« La troisième personne marche mieux pour des personnages très définis comme Geralt, Kratos ou Ellie, alors que la première personne collait mieux à ce que nous voulions faire avec Cyberpunk 2077. »

– Igor Sarzynski

Dans Cyberpunk 2077, même si V a une voix, un background et un arc narratif, l’idée reste que tu incarnes ta propre version de V dans un monde qui te tombe dessus de plein fouet. La première personne sert à maximiser cette immersion subjective, au lieu de te faire regarder ton personnage vivre sa vie comme dans une série.

Et pour Cyberpunk 2, on aura quoi comme vue ?

Important à noter, Sarzynski précise que toute cette discussion concerne uniquement le setup narratif spécifique de Cyberpunk 2077. Cela ne veut pas dire que Cyberpunk 2 suivra exactement le même schéma, ni que la vue FPS est gravée dans le marbre pour la suite.

Il s’est d’ailleurs amusé à calmer les spéculations des fans en trollant un peu sur ce que pourrait être le prochain jeu, histoire de rappeler qu’il est beaucoup trop tôt pour tirer des conclusions sur la direction précise du projet.

Un nouvel environnement pour la suite de la licence

Ce qu’on sait déjà en revanche, c’est que le prochain Cyberpunk ne se déroulera pas dans la même ville. Le créateur original de l’univers a teasé une nouvelle cité avec une ambiance du style « Chicago qui a mal tourné », une autre approche du futur dégénéré, mais avec un ADN toujours clairement cyberpunk.

De son côté, l’un des scénaristes de Cyberpunk 2077 a récemment , preuve que l’écriture du jeu continue de faire parler, même des années après sa sortie.

La vue FPS, un vrai choix d’ambiance

Au final, que tu sois team TPS ou team FPS, l’explication des devs montre que le choix de la première personne dans Cyberpunk 2077 était avant tout un choix d’ambiance et de narration, pas une simple envie de coller une étiquette « FPS » sur la jaquette. Le corps qui se désagrège, la présence numérique dans ta tête, la ville qui t’écrase de l’intérieur, tout ça prend une autre dimension quand tu vois le monde à travers les yeux de V.

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