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Control Resonant propulse Remedy à 39,6 millions d’euros

Control Resonant propulse Remedy à 39,6 millions d'euros

Remedy Entertainment a publié les résultats de son troisième trimestre, et le constat est sans appel : le chiffre d’affaires grimpe à 39,6 millions d’euros, soit une hausse de 226 % par rapport à la même période l’an dernier. Le moteur de cette envolée porte un nom, Control Resonant, lancé le 24 septembre. Le PDG du studio, Jean-Charles Gaudechon, qualifie ce lancement d’« étape marquante pour l’entreprise ».

Un trimestre porté par Control Resonant

La sortie physique de Resonant n’a eu lieu que le 15 octobre, donc après la période financière examinée dans ce rapport. Malgré ça, le jeu a déjà dépassé le million d’exemplaires vendus, ce qui en fait le titre dont les ventes progressent le plus rapidement dans l’histoire de Remedy. Côté rentabilité, le studio passe d’une perte d’exploitation de 16,4 millions d’euros un an plus tôt à un bénéfice d’exploitation de 0,6 million d’euros ce trimestre. Le redressement est net, et il doit tout aux précommandes et aux sept premiers jours de commercialisation du jeu.

À lire aussi : Control Resonant dépasse le million de ventes chez Remedy

Les États-Unis en tête, la Chine et le Royaume-Uni juste derrière

Sur PC comme sur console, les États-Unis représentent à eux seuls près de la moitié des ventes de Control Resonant. Le reste du classement diffère toutefois selon la plateforme :

  • Sur PC : les régions de langue chinoise se placent en deuxième position, suivies du Royaume-Uni en troisième.
  • Sur console : le Royaume-Uni arrive deuxième, devant le Canada et le Brésil.

Autre donnée intéressante issue des statistiques internes du studio : près de la moitié des joueurs de Resonant découvrent la franchise Control. Remedy y voit un signal positif pour l’avenir de la licence.

Toucher de nouveaux joueurs était un objectif clé pour ce jeu, et ces premiers résultats indiquent une audience croissante pour la franchise et pour Remedy.

– Remedy, rapport financier

Le studio met aussi en avant les 2,4 millions de wishlists encore en attente, qu’il présente comme « une audience potentielle substantielle pour l’avenir ». Le premier Control, sorti en 2019, a lui aussi profité de l’effet Resonant : ses ventes ont dépassé celles de la période de comparaison et celles des deux premiers trimestres de l’année. Control Resonant est disponible sur Mac, PC, PS5 et Xbox Series X/S, tandis que le premier épisode reste jouable sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

Un trimestre plus calme pour Alan Wake

Du côté de la franchise Alan Wake, Remedy parle d’un « trimestre plus calme ». Une nouvelle notable tout de même : les coûts de développement capitalisés d’Alan Wake 2 sont désormais entièrement amortis. Globalement, les ventes de jeux et les redevances ont représenté 35 millions d’euros du chiffre d’affaires trimestriel, contre seulement 6 millions un an plus tôt.

Les honoraires de développement liés au remake de Max Payne 1 & 2, auxquels s’ajoute la dernière provision d’honoraires de développement de Resonant dans le cadre de l’accord avec Annapurna, totalisent 4,3 millions d’euros. Remedy précise que, s’auto-éditant désormais ses titres, le studio supporte directement les frais de redevances et les commissions de plateforme. Ces frais de redevances incluent la part d’Annapurna dans les revenus de Resonant, et devraient « diminuer une fois les investissements initiaux récupérés ». Depuis le lancement du jeu, Remedy a commencé à amortir les coûts de développement capitalisés de Resonant, et les dépenses marketing ont culminé autour de cette période.

La suite pour Remedy

Pour Jean-Charles Gaudechon, la priorité du studio est désormais claire : « faire parvenir Resonant entre les mains de davantage de joueurs ». Le PDG s’appuie sur plusieurs indicateurs pour justifier son optimisme.

D’excellentes critiques des joueurs, une pénétration dans tous nos marchés cibles et une base de wishlists en attente substantielle offrent une base solide pour le potentiel de vente à long terme du jeu, soutenue à la fois par une visibilité organique et par nos actions marketing ciblées.

– Jean-Charles Gaudechon, PDG de Remedy

Il ajoute que le studio continuera d’investir « avec discipline », en privilégiant les actions au retour clair.

Dans une perspective plus large, avec la suite, nous avons désormais établi Control comme une véritable franchise. Parallèlement au lancement de Resonant, nos autres projets avancent dans le pipeline. Les ventes du reste de l’année définiront en définitive notre exercice financier 2026. Resonant nous donne une base solide pour la croissance.

– Jean-Charles Gaudechon, PDG de Remedy

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