Le projet fait parler de lui depuis plusieurs semaines, et il vient de franchir une étape. Le modder NotRexed a mis en ligne une version précoce de SkyboundTOTK, un projet non officiel qui porte The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur Windows sous forme d’application PC native. Le développeur présente lui même cette sortie comme une dev/beta release et prévient que de nombreux bugs subsistent encore, des correctifs étant prévus dans les jours et semaines à venir.
Un précédent rapport daté du 15 octobre évoquait déjà ce projet. À l’époque, NotRexed estimait qu’une version publique arriverait sous deux à quatre semaines, un calendrier qu’il a visiblement tenu.
Des performances encore floues
Lors de ce rapport précédent, des captures d’écran montraient des performances oscillant entre 32 et 59 FPS sur une GeForce RTX 4060 Ti, le développeur reconnaissant lui même que le jeu restait lent (sluggish) à ce stade. Problème : ces chiffres ne doivent surtout pas servir de référence pour la build fraîchement publiée, puisque NotRexed n’a partagé aucune nouvelle capture depuis. Impossible donc de savoir, pour l’instant, à quoi ressemblent réellement les performances de cette bêta.
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Ce que propose SkyboundTOTK
Le portage embarque plusieurs options pensées pour le PC. On y trouve l’upscaling AMD FSR 1 ainsi qu’une netteté d’image réglable. Les contrôles clavier et souris couvrent le déplacement, la caméra, le combat et diverses autres actions, avec capture de la souris et réglages de sensibilité disponibles, en plus d’une prise en charge des manettes compatibles.
- Upscaling AMD FSR 1 et netteté d’image réglable
- Contrôles clavier/souris complets avec sensibilité ajustable et support manette
- Interpolation d’images expérimentale
- Mode ultrawide expérimental
- Modes plein écran et fenêtré, ratio d’image préservé ou étiré, préférences sauvegardées
- Cache graphique local pour fluidifier les sessions suivantes
Le portage propose aussi une interpolation d’images expérimentale, qui insère des images supplémentaires entre celles rendues par le jeu pour lisser le mouvement. Cette fonction n’augmente pas le taux de simulation du jeu lui même, et elle peut provoquer de la latence d’entrée ainsi que des artefacts visuels, en particulier lors de mouvements rapides ou à l’affichage des menus. Un mode ultrawide, lui aussi expérimental, ajuste le champ de vision et l’interface pour les écrans larges, mais peut étirer l’image sur certaines configurations.
Côté affichage, SkyboundTOTK propose les modes plein écran et fenêtré, la possibilité de préserver ou d’étirer le ratio d’image, et une sauvegarde des préférences. Un cache graphique local peut améliorer les sessions suivantes, sans toutefois éliminer tous les saccades pendant le chargement des scènes et la compilation des shaders.
Pas d’exécutable, il faudra compiler soi-même
La plus grosse limite pratique de cette bêta tient à son mode de distribution. SkyboundTOTK n’est pas livré sous forme d’exécutable précompilé, mais comme code source : les utilisateurs doivent donc le compiler eux mêmes sous Windows 10 ou Windows 11, avec les outils de développement requis. Le processus demande au minimum 45 Go d’espace de stockage supplémentaire, en plus des fichiers du jeu.
Autre condition incontournable : il faut posséder une copie légalement obtenue et extraite de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en version 1.0.0, les autres versions n’étant pas prises en charge par le code spécifique au jeu actuel. Le projet ne distribue ni les fichiers du jeu, ni les clés, ni les sauvegardes de Nintendo.
Un jeu toujours au sommet
Pour l’heure, SkyboundTOTK reste une version expérimentale, loin d’une alternative polie à Nintendo Switch. Il marque néanmoins une nouvelle étape dans ce projet ambitieux de portage de l’un des meilleurs jeux Nintendo de ces dernières années. Sorti en mai 2023, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été noté aussi haut que son prédécesseur acclamé, Breath of the Wild, et s’est vendu à 22,7 millions d’exemplaires au mois de juin 2026.
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