C’est officiel depuis le 20 octobre 2026 : AMD étend la prise en charge de son upscaler FSR 4.1 à ses cartes graphiques Radeon RX 6000, basées sur l’architecture RDNA 2, jusque là laissées sur le carreau. L’annonce se résume en un coup triple : les Radeon RX 6000, les APU Ryzen et les consoles Xbox Series sont désormais dans la boucle.
Les Radeon RX 6000 rejoignent enfin le club
Avec les derniers pilotes GPU d’AMD, FSR 4.1 est désormais pris en charge sur les séries RX 6000, RX 7000 et RX 9000. En clair, des cartes graphiques remontant à 2020 profitent maintenant de cette technologie. Pour en bénéficier sur une RX 6000, il faut télécharger le nouveau pilote AMD Software 26.10.1.
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AMD assure avoir optimisé le modèle et le chemin d’exécution de FSR 4.1 pour toute la gamme, du haut de gamme RX 6900 jusqu’aux cartes d’entrée de gamme de classe RX 6400. Une démonstration a été réalisée sur une RX 6800 XT, mettant en avant la clarté d’image et des optimisations pensées pour le jeu en 4K.
Les APU Ryzen et les consoles portables dans la boucle
L’extension ne s’arrête pas aux cartes dédiées. FSR 4.1 arrive aussi sur les APU : les Ryzen AI Max (déclinaisons Strix Halo et Gorgon Halo), les laptops équipés de Ryzen 9 (Strix et Gorgon), ainsi que les consoles portables embarquant les puces Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme et Ryzen Z2 A. Ce sont justement ces APU Ryzen AI Z2 qui alimentent les ROG Xbox Ally d’ASUS.
Pour ces plateformes plus contraintes en puissance et en consommation, AMD a développé un nouveau modèle de machine learning, moins de la moitié de la taille du modèle FSR 4.1 précédent. Selon AMD, cette version offre une qualité d’image supérieure à FSR 3.1 aux préréglages de qualité élevés, tout en maintenant plus de 60 FPS dans les scénarios démontrés.
Xbox Series X|S attendent leur tour
Le morceau le plus attendu reste sans doute l’arrivée de FSR 4.1 sur les consoles Xbox Series X et Series S. Microsoft affirme que la technologie sera disponible pour les développeurs sur ces machines prochainement, sans donner de date précise. Les détails de son implémentation sur Xbox Series X|S restent pour l’instant inconnus.
L’annonce a été accompagnée d’une prise de parole de Scott Van Vliet, Chief Technology Officer chez Xbox, dans une nouvelle vidéo publiée sur YouTube :
Chez Xbox, nous construisons une plateforme de jeu pensée pour rencontrer les joueurs là où ils sont et faciliter l’accès des créateurs à ces derniers. AMD est un partenaire important dans ce parcours depuis plus de vingt ans. Ensemble, nos équipes ont fait avancer le jeu vidéo sur Xbox et Windows, du silicium au cœur de nos consoles et de nos portables jusqu’à des technologies comme DirectX, Advanced Shader Delivery et Auto SR qui aident les développeurs à tirer plus de leur matériel. Aujourd’hui, nous sommes ravis de franchir une étape supplémentaire ensemble avec l’arrivée de FSR 4.1 sur Xbox.
– Scott Van Vliet, CTO Xbox
Il précise que les équipes ont travaillé main dans la main avec AMD pour optimiser la technologie :
Nous avons travaillé en étroite collaboration avec AMD pour optimiser cette technologie, donnant aux développeurs un outil puissant de plus pour les performances et la qualité visuelle offertes aux joueurs.
– Scott Van Vliet, CTO Xbox
Et il ajoute un mot sur la suite :
Que vous jouiez sur un portable ROG Ally ou bientôt sur les consoles Xbox Series S et X. Et ce n’est qu’un début. Nos équipes continuent de travailler ensemble sur le matériel et le logiciel, et il y a encore plus à venir avec Project Helix, qui s’appuiera sur FSR Diamond pour façonner ce qui arrive.
– Scott Van Vliet, CTO Xbox
AMD a en effet indiqué que FSR 4.1 sera pris en charge par la prochaine génération de Xbox, baptisée Project Helix, qui s’appuiera sur la technologie FSR Diamond. Xbox s’est officiellement engagée à prendre en charge FSR Diamond sur cette future console. Pour l’instant, FSR 4.1 est donc disponible sur les ROG Xbox Ally, consoles portables d’ASUS, et bientôt sur Xbox. Cette même technologie FSR 4.1 alimente par ailleurs les upscalers PSSR et QSSR de Sony sur PlayStation 5 Pro et PlayStation 5, ce qui place les deux constructeurs sur un terrain technologique commun. Reste à savoir dans quelle mesure QSSR sur PS5 et FSR 4.1 sur Xbox Series X|S se distingueront réellement l’un de l’autre.
Cette annonce tombe à un moment particulier pour les joueurs Xbox : Grand Theft Auto 6 doit sortir dans moins d’un mois dans le monde entier, même si rien ne confirme pour l’instant que le jeu fera partie des premiers titres à exploiter FSR 4.1 sur consoles.
Vulkan, Frame Generation et Ray Regeneration en approche
AMD en profite pour lever le voile sur d’autres chantiers. FSR 4.1 sera pris en charge via Vulkan grâce à la mise à jour FSR SDK 2.4, qui doit arriver pour les joueurs dans les prochaines semaines. La compatibilité Vulkan pour FSR est ainsi officiellement dans les tuyaux, de même qu’une meilleure gestion de la cadence d’images (frame pacing) pour FSR Frame Generation. AMD prévoit aussi d’étendre Ray Regeneration à d’autres titres.
Côté chiffres, FSR Redstone est désormais pris en charge dans plus de 400 jeux sur les GPU Radeon RX 9000. C’est Jack Huynh, SVP et directeur général Computing and Graphics d’AMD, qui a présenté l’ensemble de ces plans dans un message publié sur X, accompagné d’une présentation officielle de six minutes :
En tant que joueur depuis toujours, je réfléchis en profondeur à la manière de rendre le jeu vidéo meilleur et plus accessible pour tout le monde, sur consoles, ordinateurs de bureau, portables, machines portables, et pour les développeurs qui créent les jeux. Nous faisons tourner plus d’un milliard d’appareils de jeu dans le monde. C’est une responsabilité que nous…
Voir le post sur X
AMD n’a toutefois communiqué aucune date de déploiement précise pour chacune des plateformes nouvellement prises en charge. Reste que l’ampleur de cette vague de compatibilité, qui va des vieilles Radeon RX 6400 aux futures consoles Xbox en passant par les machines portables, en fait l’une des extensions les plus ambitieuses de FSR à ce jour.

